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ソーラーパネル

エネルギーと自動化

電源、蓄電、ケーブル、センサー、そしてすべてのマシンの消費電力。

電源

太陽、風、燃料から発電する。

  • ソーラーパネル

    日光を電気に変換する:晴天時100、曇り時70、雨天時10、嵐のとき5、夜間は0の電力。

  • スカイタービン

    35 mの係留索につながれ、風で発電する。出力は風の強さに応じて600から700まで上昇し、嵐のときに最大となる。ゲーム内で最も強力な発電装置。

  • 風車

    出力は風の強さに従う:強さ0と1で200、その後210、220、230、240、260、280と上がり、強さ8で最大300。

  • エネルギー発生装置

    燃焼時間のあるアイテムなら木材やスティックから家具まで何でも燃やし、安定して120の電力を生む。蝋ブリケットが最も長く燃える。

蓄電

余剰エネルギーを夜や嵐に備えて蓄える。

  • バッテリー

    96,000の電力を蓄え、毎秒最大200で充電・放電する。

配電

有線またはワイヤレスで送電網全体に電力を送る。

  • ケーブルコネクター

    目に見えるケーブルでエネルギー装置をつなぐ。

  • ワイヤレス電力基地

    有線の送電網から50の電力を引き込み、半径20 m以内でまだ接続されていないワイヤレス装置を接続する。ケーブルは不要。

ロジック

状況を感知してネットワークを自動化する。

  • 昼用センサー

    日中に小さな信号を出力する。真上が開けた空である必要がある。

  • 雨センサー

    雨が降っている間、信号を送る。

  • レバーと制御可能なロジックブロック

    レバーは接続を手動で遮断する。制御可能なロジックブロックはそれを自動で行う:制御入力の信号で回路を開閉し、反転ボタンでロジックを反転できる。

消費装置

灌漑、給餌、監視用の装置。

  • スプリンクラー

    送電網に接続すると近くの作物に水をやる自動灌漑装置。

  • 水桶(電動式)

    送電網に接続すると家畜用の水を自動で補充する電動の水桶。

  • ネットワークディスプレイ

    送電網の生産量、消費量、収支、稼働中の装置数をリアルタイムで表示する壁掛けスクリーン。

マシン

自動ロボット、ドリル、加工機。

  • エネルギー炉

    燃料なしで鉱石の製錬、食べ物の焼成、水の煮沸を行う電気炉。速度は通常の炉と同じで、アイテムを燃やす代わりに送電網の電力で動く。

  • 自動ドリル

    鉱脈に設置すると、電力供給中(120)に自動で採掘し、鉱石をインベントリに貯める。

  • フォレスターボット

    成木を伐採し、苗木を植え直すロボット。400の電力を消費し、これは全マシンの中で最も多い。

  • 藻類ドローン

    電力供給中(160)に湖で作業するドローン:100~120秒ごとに湖の戦利品テーブルからアイテムを一つ引き上げ、3スロットのインベントリに収める。

  • 輸送ドローン

    資源をステーション間で空輸する。島をまたいでも可能。300の電力を消費する。

  • 自動給餌マシン

    電動の餌箱(電力50)。餌箱、コバルト5個、シリコン5個からクラフトする。

  • リサイクラー

    投入したアイテムのクラフト材料を返す。植物とレシピのないアイテムはリサイクルできない。25の電力を消費する。

  • ニワトリの孵化器

    中に入れた孵化するニワトリのタマゴは、電力供給下で60秒孵卵するとヒヨコになる(電力200)。電力が途切れると孵化は中断される。

  • 戦利品チェスト探知機

    最寄りの戦利品チェストまでの距離を表示する携帯デバイス。電力は不要。

発電量

データ

各電源の発電量。太陽光は天候に、風車とスカイタービンは風の強さに従う。

天候別

天候別
電源晴れ曇り雨雷雨夜
ソーラーパネル100701050

風の強さ別(0-8)

風の強さ別(0-8)
電源012345678
風車200200210220230240260280300
スカイタービン600600630630650650680680700

風の強さは0から8までで、嵐のときに最大になる。スカイタービンの値はゲーム内の区分0-1、2-3、4-5、6-7、8を使用。発電機:燃料がある間は天候に関係なく一定の120。

装置ごとの消費電力

データ
装置消費
フォレスターボット400
輸送ドローン300
エネルギー炉200
孵化器200
藻類ドローン160
自動ドリル120
水桶50
ワイヤレスコネクター50
スプリンクラー40
リサイクラー25
昼用センサー±1
雨センサー1
バッテリー±200(容量96,000)

マシンの処理能力

データ
マシン消費サイクル
藻類ドローン1601 / 100-120秒
孵化器20060s
エネルギー炉20015-60s
自動ドリル1200.25s

センサーとロジック

センサーとスイッチで送電網を自動化できる。昼用センサーは日中に電力を出力し(真上が開けた空である必要がある)、雨センサーは雨の間に出力する。どちらかを制御可能なロジックブロックの制御入力につなぐと、その信号に応じて後ろの回路を開閉する。ブロックのボタンで動作を反転できる。レバーは同じスイッチの手動版。

ワイヤレス電力

ワイヤレス電力基地(電力50)は有線の送電網上に置かれ、半径20 m以内でまだ接続されていないワイヤレス装置(ワイヤレスライトや小型ワイヤレスランプなど)を接続する。ケーブルは不要。

ポストボックスとリサイクラー

不要なアイテムから価値を取り戻すための二つのマシン。

ポストボックス:ポストボックスに入れたアイテムは、各アイテムのチケット価値に応じて自動販売機チケットに変換される。ほとんどのアイテムは1枚。チケットは自動販売機で使う。

リサイクラー:リサイクラーはクラフトレシピを逆にたどり、投入したアイテムの材料を返す。一部の種類のアイテムはリサイクルできない。どちらのマシンも25の電力を消費する。

よくある質問

Solarpunkで送電網を構築するには?

電源(ソーラーパネル、風車、スカイタービン)を設置し、ケーブルコネクターでバッテリーにつなぎ、消費装置(照明、スプリンクラー、マシン)を送電網に接続する。ネットワークディスプレイにはリアルタイムの統計が表示される。

ロジックブロックの仕組みは?

二種類ある:レバーは回路を手動で遮断し、制御可能なロジックブロックは制御入力に応じて回路を開閉する。制御側に昼用センサーか雨センサーをつなぎ、反転ボタンで動作を反転させる。AND/ORゲートはなく、このリレーがロジックシステムのすべて。

どのマシンを自動化できますか?

ドリルは鉱床を採掘し、フォレスターは木を伐採して植え直し、藻類ドローンは湖から藻類を集め、輸送ドローンは島をまたいでも拠点間で資源を運ぶ。すべて送電網で動く。

ワイヤレス電力の仕組みは?

有線の送電網上のワイヤレス電力基地が、ケーブルなしで半径20 m以内のワイヤレス装置を接続する。

Solarpunkで作物に自動で水をやれますか?

はい。ワイヤレススプリンクラーは半径5 m以内のすべての作物に水をやり、6の電力を消費する。制御入力に雨センサーをつないだ制御可能なロジックブロックを通して給電すると、雨の間は停止する。バッテリーは夜に備えて96,000の電力を蓄える。

Solarpunkでマシンはどれくらい電力を使いますか?

フォレスターが400で最も多く、次いで輸送ドローン(300)、エネルギー炉とニワトリの孵化器(各200)、藻類ドローン(160)、ドリル(120)、高度なドック(100)。リサイクラーは25、スプリンクラーは40を消費する。

Solarpunkのバッテリーはどれくらいエネルギーを蓄えられますか?

バッテリー一つで96,000の電力を蓄え、毎秒最大200で充電・放電する。日中は発電装置が充電し、夜はマシンが消費する。バッテリーを増やすと蓄えを拡張できる。