
Kingdom Rush 6: Genesis – パッチ1の更新内容
59その他Ironhide Game Studioによる公式翻訳。 Steamの公式投稿
ジェネラルの皆さん、
Steamでパッチ1を公開しました。今回は、皆さんのご意見がほぼ一致していた点に焦点を当てています。カジュアルでのゴールド増加、ヒーローと呪文のレベルアップの高速化、コンテンツ解放に必要な星の削減、そして特にストレスの原因となっていたステージとタワーの修正です。
以下に、すべての変更点を正確な数値とともに掲載し、変更の理由も簡単に添えています。
主な変更点
カジュアル:敵1体あたりのゴールド獲得量が20%増加します。
ヒーローがレベル10に到達するために必要なXPが40%減少します。
呪文が最大レベルに到達するために必要なXPが25%減少します。
Steam版で、15個の解放に必要な星が減少します。ドラッカンは80から54に下がります。
ステージ7と10の出口付近にタワー設置場所を追加し、ステージ3の序盤のウェーブを緩和しました。
王国の投石機、ドワーフ製カルバリン砲、アイアンバーク・トレントのコストが下がり、威力が上がります。
ロードスとファイアレインが強化されます。
ボリンの地雷原の挙動を修正しました。
クラシックラッシュ:スキルのコストが下がり、「不可能」ではすべての強化が使えます。
50件以上の不具合を修正しました。
経済
BUFF カジュアル:敵1体あたりのゴールド獲得量が20%増加します(×1.2、敵ごとに端数処理)。ゴールド2の敵(カラス、スパイダーリング、スケルトン)は対象外で、これまでと同じ量を落とします。
CHANGE ノーマル、ベテラン、「不可能」は変更ありません。
理由:ゴールド不足は、カジュアルで最も多く寄せられた不満のひとつでした。カジュアルは物語やステージを楽しみたいプレイヤーの入口なので、建設に使えるゴールドを増やしました。
ヒーローXP
各レベルに到達するために必要な合計XPです。レベル10に必要なXPが40%減少します。
レベル | 変更前 | 変更後 | 変化 2 | 1,000 | 1,000 | - 3 | 4,500 | 4,000 | -11% 4 | 10,500 | 8,500 | -19% 5 | 19,000 | 15,000 | -21% 6 | 30,000 | 22,000 | -27% 7 | 45,000 | 30,000 | -33% 8 | 64,000 | 40,000 | -38% 9 | 88,000 | 52,000 | -41% 10 | 120,000 | 72,000 | -40%
理由:キャンペーンだけでプレイしたヒーローは、レベル8前後でクリアしていました。新しいカーブは、途中で解放するヒーローも含めて、キャンペーン終了時にレベル10に届くことを目指しています。新しいヒーローを試しても、遅れを取らずに済みます。
呪文XP
各レベルに到達するために必要な合計XPです。最大レベルに必要なXPが25%減少します。
レベル | 変更前 | 変更後 | 変化 2 | 6,000 | 6,000 | - 3 | 16,000 | 16,000 | - 4 | 36,000 | 32,000 | -11% 5 | 72,000 | 56,000 | -22% 6 | 120,000 | 90,000 | -25%
BUFF ゲームモード別の呪文XP倍率:アイアンチャレンジ ×1.5、ブリッツチャレンジ ×1.25。
FIX スペルラッシュ:呪文XP倍率を×1.1に設定しました。
理由:呪文もヒーローと同じ考え方です。後から解放したものほど、早く追いつけます。
Steam版の星による解放
15個の解放に必要な星が減少します。解放順に掲載しています。
解放 | 変更前 ★ | 変更後 ★ | 変化 マリック | 28 | 26 | -2 黄金の探鉱者 | 30 | 28 | -2 ロードス | 40 | 32 | -8 イグナス | 58 | 38 | -20 錬金術師の小屋 | 46 | 40 | -6 ノームのショップ | 48 | 46 | -2 イリアナ | 66 | 48 | -18 ジェミナ | 54 | 53 | -1 ドラッカン | 80 | 54 | -26 サンダーザッパー | 62 | 57 | -5 監視塔 | 64 | 58 | -6 ウィンターソングの怒り | 68 | 59 | -9 オニ | 70 | 60 | -10 ソルの化身 | 72 | 62 | -10 アッシュバイト | 84 | 64 | -20
CHANGE 「不可能」難易度は、どのセーブスロットでも、キャンペーンのステージ18をクリアすると解放されるようになりました。
理由:全ステージを星3つでクリア(星54個)すると、ドラッカンまでのすべてが解放されるようになります。アッシュバイトを含む最後のいくつかの解放は、追加モードに挑戦するプレイヤーの目標として残してあります。
ステージ3(キャンペーン)
CHANGE 特に厳しかったウェーブを緩和しました。主に、カラスやシャドウブレードが多すぎた序盤のウェーブです。
CHANGE 他のウェーブでも、獲得ゴールド総量がほぼ変わらないよう、敵の構成とペースを調整しました。
ステージ7(全モード)
BUFF 出口付近にタワー設置場所を1か所追加しました:11 → 12か所。
ステージ8
BUFF 援軍で敵を足止めしやすくなるよう、経路グリッドを調整しました。
ステージ10(キャンペーン)
BUFF 出口付近にタワー設置場所を1か所追加しました。
BUFF 後方のタワー設置場所のうち1か所の封鎖を解除しました。
ステージ11、15、16
FIX 敵が経路上でまだ見えているうちに攻撃できるよう、出口付近のグリッドを調整しました。
理由:ステージ3の序盤のウェーブには、キャンペーンのその段階としては負担が大きすぎるものがありました。また、ステージ10は敗北とリスタートの率が高くなっていました。ステージ7と10の出口付近に追加した設置場所は、最後の防衛線を築く余裕を与えてくれます。
王国の投石機
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 コスト | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 ダメージ | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120
Lv4までの合計コスト:830 780。
BUFF エリア確保のコスト:150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100
NERF 灼熱の岩弾のクールダウン:30 → 35
ドワーフ製カルバリン砲
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 コスト | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 ダメージ | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90
Lv4までの合計コスト:900 860。レベル2は10高くなり、レベル3と4は安くなります。
BUFF 硫黄爆弾のダメージ:66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225
BUFF 鋭利な散弾の1ヒットあたりのアーマー減少:3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%
NERF 燃える煙の発動間隔が、6 → 7回の攻撃ごとになりました。
アイアンバーク・トレント
| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 コスト | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 ダメージ | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75
Lv4までの合計コスト:880 850。
BUFF 自然の拳のコスト:300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100
BUFF ねじれた根のコスト:180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100
BUFF 花粉症のコスト:150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100
FIX 対象がいなくなっても、自然の拳が失敗しなくなりました。
FIX 待機アニメーションのループを修正しました。
理由:これらのタワーは、性能に比べて強化にかかるコストが高すぎました。強化が安くなり、すべてのレベルでダメージが上がります。灼熱の岩弾と燃える煙は、全体の強さを抑えるため、発動頻度をやや下げています。
ジェラルド
BUFF ジェラルドが近接戦闘中でも勇気鼓舞を使えるようになりました。
FIX ヘルメットの位置を修正しました。
FIX チュートリアル:ジェラルドを動かす際のドラッグ判定を調整しました。
ボリン
CHANGE 地雷原は、ボリンの周囲や後方ではなく、経路上のボリンのかなり前方、向かってくる敵の方向に地雷を設置するようになりました。
CHANGE 敵がすでに近くにいるときは、地雷原を使用しません。
FIX スモークモルタルが最前列の敵に命中するようになりました。
FIX カットシーン中はスモークモルタルを使用しないようになりました。
ロードス
BUFF 移動速度:32 → 40
BUFF 体力:全レベルで+20(レベル1で180 → 200、レベル10で405 → 425)。
BUFF サンビームのクールダウン:10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6
BUFF サンビームのダメージ:28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84
CHANGE サンビーム1回あたりのXP:10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21
BUFF 回転突進 IとIIの1ティックあたりのダメージ:10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24
ファイアレイン
BUFF メテオのダメージ:30-45 → 36-54
BUFF メテオの範囲:60 → 70
BUFF 不安定な核のダメージ:20-25 → 24-36
NERF 包み込む炎のスロー効果:50% → 40%
FIX メテオが必ず経路上に落ちるようになり、落下中に大きくなる影が表示されるようになりました。
理由:ファイアレインは、ベテランでも、シャドウアーチャーの集団を確実に一掃できるべきです。
クラシックラッシュ
BUFF 「不可能」:ステージに関係なく、タワーのすべての強化が有効になります。
BUFF スキルのコストを引き下げ:
タワー | スキル | 変更前 | 変更後 | 合計 レンジャーの隠れ家 | 毒矢 | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 レンジャーの隠れ家 | 森の怒り | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 銃士駐屯所 | 散弾ショット | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 ホーリーオーダー | 勇気の盾 | 250 | 200 | -50 ホーリーオーダー | ホーリーストライク | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 アルカナウィザード | デスレイ | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 ソーサラー | ポリモーフ | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 500mmビッグバーサ | ドラゴンブレスランチャー | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 500mmビッグバーサ | クラスターランチャー | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 テスラ x104 | スーパーチャージボルト | 250 / 250 | 200 / 200 | -100
不具合の修正
ジェラルド、ボリン、アイアンバーク・トレント、ファイアレインの修正は、上のそれぞれの項目に記載しています。
ステージ
ステージ1:王の射撃のタイミングを調整し、足りなかったサウンドを追加しました。
ステージ4:スティーブが、登場すべきでないモードに出現しなくなりました。
ステージ4:イースターエッグをオフにすると、マインクラフトのデカールが非表示になります。
ステージ6:ほうきに乗った敵が、スタン後に消えなくなりました。
ステージ7:馬が2つの異なる目的に同じフラッグを使わなくなりました。
ステージ7:兵士がテントに到達する前に、騎兵が次の騎兵を発動させなくなりました。
ステージ7:兵士を3人より多く購入できてしまう不具合を修正しました。
ステージ8:ウェーブ15の終了を待たずに、ボスを倒した時点でステージが終了するようになりました。
ステージ8:ステージが無効な状態になる可能性があった経路ロジックを修正しました。
ステージ8:ステージ専用タワーのポインターを大きくしました。
ステージ11:ゲームモードでの目の装飾のフェーズを修正しました。
ステージ12:花瓶と、崖を登る敵との描画順序を修正しました。
ステージ13:ボスが倒れるとシールドが消えるようになりました。
ステージ15:キャンペーン以外のすべてのモードで、沼が汚染された状態で始まるようになりました。
ステージ15:ブラックバーン卿の最後の変身時の体力バーの位置を修正しました。
ステージ16:キャンペーン以外のすべてのモードで、汚染された状態で始まるようになりました。
ステージ18:投射物がデナスの正しい位置に当たるようになりました。
ステージ18:デナスの兵士の移動サウンドを復元し、通常攻撃のサウンドを同期させ、Mighty Slashが正しいサウンドを再生するようになりました。
ステージ18:環境音を修正し、勝利アニメーションのサウンドを追加しました。
マップ:ステージ18のアニメーションが、勝利後に再生されるようになりました。
ヒーロー、タワー、呪文
アーケイン・フォージャー:敵が歩けない場所で2つ目のスキルを使わなくなりました。
アーチャータワー:タワーを強化した際に、2つ目のスキルの効果が正しく引き継がれるようになりました。
コナー:移動させても、アルティメットが中断されなくなりました。
呪われたクロスボウ:アルティメットが出血と毒への耐性を失わなくなりました。
ジェミナとイリアナ:アルティメットが、経路上の敵をより確実に検知するようになりました。
ノームのショップ:飛行ユニットが通れる地形にも召喚できるようになりました。挑発のボリュームも調整しました。
イグナス:飛行する前に歩くと、移動速度が永続的に上がってしまうことがある不具合を修正しました。
王の布告:バフが切れる直前にタワーを強化しても、そのタワーのダメージが永続的に下がらなくなりました。
王の布告と光の巫女:効果のタイミングに関するまれな問題を修正しました。
敵
トロールクラッシャー:使用後にクールダウンがリセットされるようになり、スタン後は攻撃がわずかに遅れるようになりました。
フロストブルート:アーマーを得た時や失った時に、即死効果が正しく判定されるようになりました。
ガーゴイル:ポリモーフ後に無敵にならなくなりました。
ネクロマンサー:スタン後に、スケルトンの召喚が正しくリセットされるようになりました。
トロールジャンパー:効果が正しく適用・解除されない問題と、影のアニメーションが再開してしまう問題を修正しました。
トロールの氷の跡が、シーンのより奥に描画されるようになりました。
ライダーゴブリンやカメラの方を向いた敵など、複数の敵で、ヒットやエフェクトの着弾位置と、狙撃マークの位置を調整しました。
ゲームプレイと進行
ステージに勝利した後は、呪文を使えなくなりました。これにより、ゲームがすでにセーブした後でもXPを獲得できてしまっていました。
XPを獲得しない呪文のボタンに、XPの進行状況が表示されなくなりました。
Play Pass:ステージの途中でヒーローと呪文の順序が変わってしまう、まれな不具合を修正しました。
爆発ダメージの補正が正しく計算されるようになりました。
凍結効果が正しく解除されるようになりました。
優先度の高い一部の効果が、正しく適用・解除されないことがあった問題を修正しました。
インターフェース、ビジュアル、オーディオ
ステージとマップで、まれに発生するズームのエラーを修正しました。
ウェーブフラッグを選択すると、最初のフラッグにフォーカスが移るようになりました。
ステージ選択画面と、勝利・敗北画面の表示の問題を修正しました。
複数のユニットで、待機アニメーションの不具合を修正しました。
スプラッシュ画面でAltキーを押し続けても、イントロがスキップされなくなりました。
武器庫にサウンドのバリエーションを追加し、ステージ14の建物にボイスを追加しました。いくつかの効果音のボリュームと、タワールームのクリック音も調整しました。
致命的な集中やアイテムのゴールド情報など、テキストを修正しました。
すべてのレビュー、コメント、不具合報告に感謝します。これからも読み続け、調整を続けていきます。
戦場でお会いしましょう。
Ironhideチーム