人物と場所 · キャラクター
ウィスラー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:39 · ウィスラーを倒すまで6回。
敵の一撃:29 · 自分が倒れるまで3回。
自分の攻撃
ウィスラー:斬防御21、体力200。
自分の防御
ファーマーズ・ディフェンス:ダメージ14 + 筋力20 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 14武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 10必要筋力
代表的なアイテム
プロテクション
- 21 打撃プロテクション
- 21 斬撃プロテクション
- 22 刺突プロテクション
- 20 火プロテクション
- 14 エネルギープロテクション
- 18 氷プロテクション
- 12 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
何の用だ?
何が欲しい? つまり仲間に入りたくて、機嫌を取ってる。 ここは初めてだ。 誰が助けを欲しがってるか見てる。
そんなに大変じゃなかっただろ?とにかく、助けあいだ。
そんなに大変じゃなかっただろ?とにかく、助けあいだ。 もしディエゴにお前のことをどう思ってるか聞かれたら、俺は賛成だと伝えておくよ。それまで生きていろよ。 お前の剣を持ってきた。
誰かきたかと思えば。俺のナゲットを持って逃げるとでも思ったのか?こっちに来い!
誰かきたかと思えば。俺のナゲットを持って逃げるとでも思ったのか?こっちに来い!
クソ野郎が…お前のような馬鹿に用はない。去ってくれ。
クソ野郎が…お前のような馬鹿に用はない。去ってくれ。 俺のナゲットはどこだ?どこにも持っていないようだが。返さなかったら、大事になるぞ。 フィスクはあの剣を売ってくれなかった。お前のナゲットだ。
いい。言った通り、助けあいだ。ディエゴにはいいよう伝えておく。
いい。助け合いだと言ったな。ディエゴにはいいことだけを伝える。 調子はどうだ?