人物と場所 · キャラクター
ヘレク
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:55 · ヘレクを倒すまで2回。
敵の一撃:19 · 自分が倒れるまで5回。
自分の攻撃
ヘレク:斬防御5、体力64。
自分の防御
釘付きこん棒:ダメージ11 + 筋力13 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 11武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 7必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
叩きのめしてほしいのか?いいとも!
叩きのめしてほしいのか?いいとも! 怖いな。俺で試してみるか?
おい、お前!ちょっと待て。お前さっきブラッドウィンと話してたよな?
おい、待て。さっきブラッドウィンと話したな? 守り代を払わないとはよくやったもんだ。 お前の分は俺たちが払うってことだ。 次に聞かれた時、このことを忘れないようにしてやる。 なぜ聞く?
くそ、失せろ。
失せろ。 顔が気に入らないだけだ。 なぜここにいるかわかるか?一晩で十二人殺した。簡単にな ... へへ ... おい、調子は? 何?