人物と場所 · キャラクター
ガイ
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:55 · ガイを倒すまで2回。
敵の一撃:15 · 自分が倒れるまで6回。
自分の攻撃
ガイ:斬防御5、体力64。
自分の防御
ピックアックス:ダメージ7 + 筋力13 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 7武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
パンくずのために喉を切られても構わないなら、いい場所だ。
パンくずのために喉を切られても構わないなら、いい場所だ。 いや、そこまで悪くない。でも ... 違うんだ。 ここはゴメス一味が秩序を守る。ニュー・キャンプにはそれがない。 あそこでそんなことをできる力と頭脳を持ち合わせてる人は水の魔術師達と傭兵だが、あいつらはここから出ることしか考えてない。 ニュー・キャンプはどうなんだ?
まあ、ウォーダーに守り代を払い続けられれば、いい生活はできるさ。もし守り代を払った奴に誰かが変なことをしたり喧嘩を始めたら、解決してくれる。
うむ ... ウォーダーに守り代を払えば、ここでいい暮らしができる。払った者に喧嘩を売ったり、横柄な奴は叩きのめす。 外の品物が手に入るのもここだけだ。 他のキャンプでは買う余裕はほとんどない。 オールド・キャンプの利点は?
もちろん。俺はここが好きだ。
もちろん。俺はここが好きだ。 質問はそれくらいだ。ありがとう。
その場合は見守るだけさ。誰も死なない限り問題ない。
その場合は見守るだけさ。誰も死なない限り問題ない。 もし喧嘩をしてる二人とも守り代を払ってる場合はどうなるんだ?
外からのものすべてだな。パン、チーズ、ハム。特にビールとワインは高く売れる。ニュー・キャンプの安い酒ばっかで、みんないいものを欲しがっている。
言った通り、バリアーの外の物全部だ。パン、チーズ、ハム、特にビールとワイン。ニュー・キャンプが配る安い米酒ばかりで、皆いい酒を欲しがる。 売る武器があれば必ず買い手がつくし、まともな鎧はとんでもなく高い。 そうだろうな、反乱で死んだ刑務所の看守のを漁っただけだ。 そこからウォーダーの象徴になったんだ。ウォーダーにならない限り、手に入ることはない。 ここでは何が高く売れるんだ?
キャンプの奴に聞いた方がいい。
そこの一人に聞くのがいい。 ここにはいつも見習いが数人いて、嫌になるほど話してくれるだろう。 俺は行ったことがないが、聞いた限り悪くない。気前がいいらしい。 最近は必死に仲間を集めてる。 スワンプ・キャンプの生活はどうだ?