人物と場所 · キャラクター
ダスティー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:55 · ダスティーを倒すまで2回。
敵の一撃:20 · 自分が倒れるまで4回。
自分の攻撃
ダスティー:斬防御5、体力64。
自分の防御
こん棒:ダメージ5 + 筋力20 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 5武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
そうか。こういう時のためのことわざがあった気がするが忘れちまったよ。お前の準備ができたら言ってくれ。
貰い物にけちをつけるな、だったか?ともかく、お前がよければ準備はできた。 賄賂を忘れるな。少なくとも鉱石百個は要る。 忘れない。
本当にやるんだな?わかった。でも南門から行こう。北門の護衛は真面目すぎる、賄賂なんて受け取ってくれない。
本当にやるんだな?わかった。でも南門から行こう。北門の護衛は真面目すぎる、賄賂なんて受け取ってくれない。 それにお前が掛け合ってくれ。俺はそういうのは得意じゃない。 準備が整った。スワンプ・キャンプへ行こう。 わかった。行こう。
お前が ... なぜ?
お前が ... なぜ? それで ... そこまで助けてくれるのか? 守衛用の鉱石百個を俺が渡したら? スワンプ・キャンプにお前が来るのを望むのは、お前だけじゃないと言っておこう。
あっちがどんな感じかわからないからだ。メルビンってダチがいたんだが、先週ここから逃げた。
あっちがどんな感じかわからないからだ。メルビンってダチがいたんだが、先週ここから逃げた。 それ以来連絡もないんだ…何か来るまで俺はここにいる。 ここが嫌いなら、なんで出ないんだ?