人物と場所 · キャラクター
スナフ
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:55 · スナフを倒すまで2回。
敵の一撃:28 · 自分が倒れるまで3回。
自分の攻撃
スナフ:斬防御5、体力100。
自分の防御
クラブ(ライト・メイス):ダメージ8 + 筋力25 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 8武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
ああ。ほらもう一つもってけ。三つでもいいぞ!
ああ。ほらもう一つもってけ。三つでもいいぞ! ああ。だが今日は切らしちまった。また明日来てくれ。 シチューは好きなだけもらえるんだよな?
南門の外を探してみるんだ。壊れた塔の先だな。丘の上に生えてるはずだ。
南門の外を探してみるんだ。壊れた塔の先だな。丘の上に生えてるはずだ。 ヘルストークはどこで見つかるんだ?
新しいレシピがある。スナフ風ミートバグのラグーだ。米とキノコ入り。
新レシピはスナフ風ミートバグのラグー、米とキノコ入りだ。 材料が足りない。ミートバグあと三匹とヘルストーク五つで足りるはず。興味ある? 何を手伝える?
いいな。
よし。 できる。
旨いわけないだろ。だがコロニーじゃこれが精いっぱいだ。まあ、味付け次第では食えなくはない。
旨いわけないだろ。だがコロニーじゃこれが精いっぱいだ。まあ、味付け次第では食えなくはない。 一週間前に別の奴に頼んだんだけどな、戻ってこなかった。多分ニュー・キャンプに入ったんだろう。 それは…旨そうなだな。
よし!今作るから待っててくれ。
よし!少し待てばシチューができる。 材料を持ってきた。