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スカー

人物と場所 · キャラクター

スカー

プレイヤーと会話する
キャンプオールド・キャンプ
ギルド傭兵
場所オールド・キャンプ
レベル80

音声と会話

ボイス19
主人公のシーン台詞5
会話トピック4

能力値

体力600
筋力75
技量55
スーパーアーマー200
撃破時の経験値800

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬40
打40
刺30
炎30
エネルギー30
氷30
風30

敵の攻撃

スカーの剣

武器ダメージ85 · 近接

体力 600

筋力 75

技量 55

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:20 · スカーを倒すまで30回。

敵の一撃:155 · 自分が倒れるまで1回。

自分の攻撃

スカー:斬防御40、体力600。

自分の防御

スカーの剣:ダメージ85 + 筋力75 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。

命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 85武器のダメージ
  • 斬ダメージの種類
  • 70必要筋力

プロテクション

  • 40 打撃プロテクション
  • 40 斬撃プロテクション
  • 30 刺突プロテクション
  • 30 火プロテクション
  • 30 エネルギープロテクション
  • 30 氷プロテクション
  • 30 風プロテクション
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