人物と場所 · キャラクター
オリー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:35 · オリーを倒すまで9回。
敵の一撃:47 · 自分が倒れるまで2回。
自分の攻撃
オリー:斬防御25、体力300。
自分の防御
粗雑な剣:ダメージ17 + 筋力35 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 17武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 14必要筋力
プロテクション
- 24 打撃プロテクション
- 25 斬撃プロテクション
- 20 刺突プロテクション
- 22 火プロテクション
- 18 エネルギープロテクション
- 22 氷プロテクション
- 18 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
ああ、めちゃくちゃだよ。全員自分のことしか考えてない。それに比べりゃオールド・キャンプは天国だ。
混沌だ。皆、自分のためだけだ。あそこに比べればオールド・キャンプは神殿だ。 交換地帯は俺たちが支配してるので、ニュー・キャンプに外の新しい品は来ない。 だから手に入るものを何でも盗む山賊団がいる。 「ニュー・キャンプ」の何が悪い?
まず鉱石貴族を怒らせるな。俺たちウォーダーもだ。命令系統では貴族の次だからな。シャドーはその下だが、影響力は強い。仲良くした方がいい。
まず鉱石貴族を怒らせるな。俺たちウォーダーもだ。命令系統では貴族の次だからな。シャドーはその下だが、影響力は強い。仲良くした方がいい。 怒らせる相手は慎重に選ぶんだ。お前は新米だ。オールド・キャンプの連中はお前をディガーと同様に見る。 オールド・キャンプについてなにかアドバイスはないか?
ちゃんとキャンプにたどり着けよ。
ちゃんとキャンプにたどり着けよ。
ああ、それは新米全員が体験することだ。「清め」と呼ばれる儀式みたいなものだ。
ああ、新入り皆の運命だ。「清め」と呼ばれてる。 くそ野郎もいる。それは認める。だが守り代を払えば大丈夫だ。 水から上がったら二人に殴られた。一人はあんたと同じ鎧だった。 オールド・キャンプの連中は皆こんなに親切なのか?
うーん…そうだな、峡谷の先にある廃鉱山にあるかもしれない。
うーん…そうだな、峡谷の先にある廃鉱山にあるかもしれない。 つるはしはやめておけよ。重いし遅いからな。 最終手段として使え。 どこかで武器は手に入らないか?