人物と場所 · キャラクター
オミド
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
斬5
打5
刺0
炎10
エネルギー0
氷0
風0
戦闘の相性
難易度
互角
自分の一撃:55 · オミドを倒すまで4回。
敵の一撃:29 · 自分が倒れるまで3回。
自分の攻撃
オミド:斬防御5、体力200。
自分の防御
ファーマーズ・ディフェンス:ダメージ14 + 筋力20 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。
近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 14武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 10必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。