人物と場所 · キャラクター
マッド
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
斬5
打5
刺0
炎10
エネルギー0
氷0
風0
戦闘の相性
難易度
有利
自分の一撃:55 · マッドを倒すまで2回。
敵の一撃:20 · 自分が倒れるまで4回。
自分の攻撃
マッド:斬防御5、体力88。
自分の防御
こん棒:ダメージ5 + 筋力20 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 5武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
おい、お前は新米か?見ない顔だな!
おい、新入りか?見たことない顔だな! 少し一緒にいてもいいか?友達がいたら助かるだろ!
よかった!歩きながら話そう!
よかった!歩きながら話そう! しょうがないな。一緒に来ていいぞ。
機嫌が悪いみたいだな?俺と話したら元気が出るぞ!
嫌な日か?仲間がいれば気分もよくなるはずだ! 失せろ。
そうか。
ああ。 頼む、一瞬だけ黙ってくれないか?