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モードラッグ

人物と場所 · キャラクター

モードラッグ

プレイヤーと会話する
キャンプオールド・キャンプ
ギルド傭兵
場所オールド・キャンプ
レベル10

音声と会話

ボイス42
主人公のシーン台詞3
会話トピック3

能力値

体力300
筋力36
技量36
スーパーアーマー130
撃破時の経験値100

難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。

戦闘計算機

敵の防御

斬14
打14
刺13
炎18
エネルギー14
氷18
風12

敵の攻撃

スティング・メイス

武器ダメージ25 · 近接

体力 300

筋力 36

技量 36

戦闘の相性

難易度

危険

自分の一撃:46 · モードラッグを倒すまで7回。

敵の一撃:56 · 自分が倒れるまで2回。

自分の攻撃

モードラッグ:斬防御14、体力300。

自分の防御

スティング・メイス:ダメージ25 + 筋力36 - 防御5。

勝てる相手か?

自分の武器と装備を設定しよう。双方とも、クリティカルなしの1撃目の基本ダメージを表示する: 武器ダメージ + 筋力または技量から対応する防御を引いた値、最低1。ブロックされた近接攻撃は、ブロックした側の武器ダメージと筋力の分だけ減るが、最低1は与える。

近接: 武器ダメージ + 筋力 - 防御。弓とクロスボウ: (武器ダメージ + 技量 - 防御) × 引き係数 (最低0.2、敵の射撃は1で表示)。0未満の防御は0として扱う。コンボの攻撃倍率とクリティカルは含まない: 「ダメージと防御」のページを参照。

表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。

確認済みの装備

武器の詳細

  • 25武器のダメージ
  • 打ダメージの種類
  • 22必要筋力

代表的なアイテム

プロテクション

  • 14 打撃プロテクション
  • 14 斬撃プロテクション
  • 13 刺突プロテクション
  • 18 火プロテクション
  • 14 エネルギープロテクション
  • 18 氷プロテクション
  • 12 風プロテクション
↵キャンプ
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