人物と場所 · キャラクター
カイル
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
有利
自分の一撃:55 · カイルを倒すまで2回。
敵の一撃:17 · 自分が倒れるまで5回。
自分の攻撃
カイル:斬防御5、体力76。
自分の防御
ピックアックス:ダメージ7 + 筋力15 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 7武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 5必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
何度言えばいいんだ?小屋の中を走り回るな!!
何度言えばいいんだ?小屋の中を走り回るな!!
お前だよ!お前とお前の仲間だ!
問題はお前と仲間だ! 自分の小屋が欲しかっただけだ。 建てるなとは言われた。だが他は全部埋まってた。 それでも建てたら何が起きるか、誰か説明したと思うか? 今、見てるだろ! 建て終えて、鉱山から帰った最初の日に、家に二つ目のくそったれな扉があった! あの馬鹿どもが憎い!どれほどか言い表せない! 皆、持ち主みたいに通り抜ける。全員だ! 何が問題だ?