人物と場所 · キャラクター
ユノ
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:55 · ユノを倒すまで4回。
敵の一撃:61 · 自分が倒れるまで2回。
自分の攻撃
ユノ:斬防御5、体力184。
自分の防御
釘付きこん棒:ダメージ11 + 筋力55 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 11武器のダメージ
- 打ダメージの種類
- 7必要筋力
プロテクション
- 5 打撃プロテクション
- 5 斬撃プロテクション
- 0 刺突プロテクション
- 10 火プロテクション
- 0 エネルギープロテクション
- 0 氷プロテクション
- 0 風プロテクション
教わるスキル
指導者のプロフィール
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
鍛冶道具を買いたい。
鍛冶道具を買いたい。
ものによる。基本的なものなら、一瞬でできるさ。ナゲットを持ってればの話だがな。
物による。基本の物なら一瞬だ。鉱石があるならな。 百五十個も払ってくれたが、作るのは本当に悪夢だった ... ウェディングドレスを注文してるお姫様と話してる気分だったよ、装飾について永遠に黙らなくてね。 剣一本を作るにはどのくらいかかるんだ? もっと複雑なものなら?
なぜ気にする?
なぜ気にする? 何を? 決まったら戻れ。邪魔するな。 商売はどうだ? 何か注文したいかもしれない。 まだ考えてる。