人物と場所 · キャラクター
フレッチャー
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:27 · フレッチャーを倒すまで12回。
敵の一撃:95 · 自分が倒れるまで1回。
自分の攻撃
フレッチャー:斬防御33、体力320。
自分の防御
裁きの剣:ダメージ30 + 筋力70 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 30武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 20必要筋力
プロテクション
- 33 打撃プロテクション
- 33 斬撃プロテクション
- 25 刺突プロテクション
- 22 火プロテクション
- 20 エネルギープロテクション
- 26 氷プロテクション
- 22 風プロテクション
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
そうだな。一緒にここに放り込まれた仲間だ。今はあまり関わらない。
そうだな。一緒にここに放り込まれた仲間だ。今はあまり関わらない。 ネックとは近かったのか?
消える直前に大々的に集めたからだ。今はディガーから取れるものがあまり残ってない。
消える直前に大々的に集めたからだ。今はディガーから取れるものがあまり残ってない。 なぜ代わりに徴収できない?
え?
ん? 見つけた?本当に寝返った? そうか?くそ、いい奴だった。 この区画はずっと俺が引き継ぐのか。イノッスに感謝 ... 知らせてくれ。 ネックのこと ... 見つけたと思う。 いや、死んでる。モールラットにやられた。 まだ探してる。
何故知りたい?
何故知りたい? 最後にネックを見たのは?