人物と場所 · キャラクター
フィンガーズ
音声と会話
能力値
難易度Gothicの値 - ノヴィスとハードでは戦闘中に補正される。
戦闘計算機
敵の防御
戦闘の相性
危険
自分の一撃:39 · フィンガーズを倒すまで6回。
敵の一撃:38 · 自分が倒れるまで3回。
自分の攻撃
フィンガーズ:斬防御21、体力224。
自分の防御
苦痛の針:ダメージ18 + 筋力25 - 防御5。
勝てる相手か?
自分の武器と装備を設定しよう。命中した攻撃はすべて、武器 + 能力値から対応する防御を引いた値のダメージを与える - ゲーム内の実戦で検証した正確な数値 - なので、双方の一撃あたりの実ダメージが表示される。
命中した攻撃はすべて、武器ダメージ + 能力値(近接は筋力、遠距離は技量)から対応する防御を引いた値を与え、1を下回ることはない - 実戦で一撃ずつ検証済み。この基準に加えて: 溜めた強攻撃は差し引き後のダメージを倍にし、完全に引き絞った弓は約四分の一高く、ブロックされた攻撃は1に落ち、連続攻撃の各攻撃は攻撃の種類によって変わる。
表示されるステータスはすべて難易度Gothicの基準値。難易度は敵をアーキタイプごとに補正する: ハードでは能力値が一倍半になり体力が20%増え、ノヴィスでは防御が下がる。上の数値には選択した難易度がすでに反映されている。
確認済みの装備
武器の詳細
- 18武器のダメージ
- 斬ダメージの種類
- 15必要筋力
プロテクション
- 21 打撃プロテクション
- 21 斬撃プロテクション
- 22 刺突プロテクション
- 20 火プロテクション
- 14 エネルギープロテクション
- 18 氷プロテクション
- 12 風プロテクション
教わるスキル
指導者のプロフィール
所持品
このキャラクターが実際に所持しているアイテムと、その所持数。価値はアイテムの基本的な鉱石価値で、鉱石とはコロニー唯一の通貨である魔法の鉱石の塊のこと。着ている防具は決して落とさない。
会話
なら日当たりのいいところに行った方がいい。
なら日当たりのいいところに行った方がいい。 シャドーになりたい。
どうやって手伝えばいいかわからない。
どうやって手伝えばいいかわからない。 手伝ってくれないのか?
なんで俺がする必要があるんだ?
なんで俺がする必要があるんだ? なんで最初からそう言わないんだ。ああ、たしかに応援してあげることはできるな。 ただだ、俺もお前が今後活躍できるような奴だとわからなきゃならない。例えば、鍵のこじ開け方はわかるよな? 口添えしてくれる人を探しているんだ。 ディエゴがお前が主要格だと言っていたからだ。
なにを学びたいんだ?
物による。何を知りたい? 何を教えてくれる?
ああ…悪事の母よ…
ああ ... 悪事の母だな。 素人最大の間違いは、港の売春宿をこじ開ける発情した船乗りみたいにピッキング用具を使うことだ。力ずくで芸がない。 つまり用具を丁寧に使えば、折る数はずっと減る。
そうだな。ピッキング用具を優しく扱えと言ったのは覚えているよな?実は壊れそうになる前に音が変わるんだ。
用具は丁寧にと言ったな?折れそうな時は特別な音を出す。 耳を慣らせば、二度と一本も無駄にしない。 幸運を! 開錠の達人になるには?
なんて高貴な願いだ。よろしい。
高尚な望みだ。いいだろう。 スリは注意をそらす。ぶつかったり肩を叩けば、もう一方の手がポケットに入るのは気づかれない。 もちろん目撃者がいないと確かめろ。 試してみろ。 現場での練習以上の先生はいない。 スリを教えてくれ。
ふむ。いいだろう、準備はできているようだな。
うむ、もう準備はできたと思う。 簡単な相手と、避けた方がいい奴がいるとわかっただろう。 必ず孤立した相手を選べ。目撃者が少なければ成功の見込みが高い。 もっと上手いスリになりたい。