Personaggi e luoghi · Maestri
Drax
Attributi
Equipaggiamento confermato
Protezione
- 14 ContundenteProtezione
- 14 TaglienteProtezione
- 13 PerforanteProtezione
- 18 FuocoProtezione
- 14 EnergiaProtezione
- 18 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Confronto in combattimento
I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.
- 46
- Il tuo colpo
- 6
- Colpi per abbattere il bersaglio
- 51
- Colpo nemico
- 2
- Colpi per abbatterti
- 14
- Protezione del bersaglio
- 236
- Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata
Scontro pericoloso
A distanza usa Destrezza e la protezione Perforazione; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. È il danno base di un primo attacco, almeno 1, senza moltiplicatori d'attacco delle combo, colpi critici né fattore di tensione: vedi la pagina Danni e protezione.
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Dettagli dell'arma
- 26Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 21Richiede Forza
- 106Valore in metallo
Dove trovarlo - Mondo esterno
Dove trovarlo - Satellite
Oggetti trasportati
Pungiglione di mosca vampiroOggetto portato · Valore base: 106 minerale
GrimaldelloNell'inventario: 2
Pezzo di metalloNell'inventario: 14
RisoNell'inventario: 2
Grappa di risoNell'inventario: 2
TorciaNell'inventario: 3
Essenza di guarigioneOggetto portato
PiattoOggetto portato
BicchiereOggetto portato
PaneOggetto portato
Artigli di lupoOggetto portato
Arco lungoOggetto portato
FrecciaNell'inventario: 12
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.