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Corangar

Personaggi e luoghi · Maestri

Corangar

CampoCampo Palude
GildaGuru
LuogoCampo Palude

Attributi

Livello30
Salute600
Forza90
Destrezza65
Super armatura200
XP alla sconfitta300

Protezione

  • 30 ContundenteProtezione
  • 30 TaglienteProtezione
  • 25 PerforanteProtezione
  • 30 FuocoProtezione
  • 28 EnergiaProtezione
  • 28 GhiaccioProtezione
  • 28 VentoProtezione

Confronto in combattimento

I valori registrati usano la difficoltà Gothic. L'equipaggiamento non confermato e gli attacchi a mani nude sono stime.

30
Il tuo colpo
20
Colpi per abbattere il bersaglio
190
Colpo nemico
1
Colpi per abbatterti
30
Protezione del bersaglio
600
Salute del bersaglio alla difficoltà selezionata

Scontro pericoloso

A distanza usa Destrezza e la protezione Perforazione; la mischia usa Forza e il tipo di danno selezionato. È il danno base di un primo attacco, almeno 1, senza moltiplicatori d'attacco delle combo, colpi critici né fattore di tensione: vedi la pagina Danni e protezione.

↵Apri il Pianificatore di personaggio

Esempi di equipaggiamento

Esempi di equipaggiamento. Questi oggetti sono distinti da quelli portati dal personaggio e dal suo bottino.

Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Dettagli dell'arma

  • 105Danno dell'arma
  • TaglioTipo di danno
  • 90Richiede Forza
  • 400Valore in metallo
↵Tutti i maestri
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