Personaggi e luoghi · Personaggi
Wedge
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 41 · 7 colpi per sconfiggere Wedge.
Colpo avversario: 80 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Wedge: 19 di protezione contro Taglio, 272 salute.
La tua difesa
Mazza: 35 danni + 50 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 35Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 27Richiede Forza
Protezione
- 21 ContundenteProtezione
- 19 TaglienteProtezione
- 20 PerforanteProtezione
- 22 FuocoProtezione
- 14 EnergiaProtezione
- 24 GhiaccioProtezione
- 14 VentoProtezione
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
GrimaldelloNell'inventario: 2
Pezzo di metalloNell'inventario: 14
RisoNell'inventario: 2
Grappa di risoNell'inventario: 1
TorciaNell'inventario: 2
Essenza di guarigioneNell'inventario: 1
PiattoNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 1
PaneNell'inventario: 1
Artigli di lupoNell'inventario: 1
MazzaQuantità trasportata: 1 · Valore base: 197 minerale
Arco lungoNell'inventario: 1
FrecciaNell'inventario: 14
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Dipende. Cosa vuoi sapere?
Dipende. Cosa vuoi sapere? Cosa puoi insegnarmi?
Ti piacerebbe saperlo, vero? Non è molto difficile.
Vorresti saperlo, eh! Tanto per cominciare, non è così difficile. Soprattutto, evita che il grimaldello si spezzi. Con un po' più di pazienza, vedrai che non ti serviranno tanti grimaldelli. Come miglioro nello scassinare?
Con un po' d'esperienza, riuscirai a capire dal suono quando un grimaldello sta per rompersi, perché fa un rumore diverso!
Solo con l'esperienza capirai quando un grimaldello sta per spezzarsi: fa un suono diverso! Credo che ci siamo. Ascolta il lieve clic della serratura e in futuro perderai meno grimaldelli. Un esperto ha buone probabilità di aprire un baule senza spezzare il grimaldello. Come divento un maestro scassinatore?
Va bene. Il borseggio è tutta una questione di distrazione.
Bene. Borseggiare è tutta questione di distrazione. Ti insegnerò a migliorare, ma resta molto probabile che ti scoprano. Rischia solo se non c'è nessuno oltre alla vittima. Solo un esperto ruba dalle tasche senza farsi notare! Voglio diventare un borseggiatore migliore.
Sei migliorato abbastanza da imparare gli ultimi trucchi del mestiere.
Credo che tu sia abbastanza esperto per imparare gli ultimi trucchi del mestiere. Ma sappi che a volte scoprono anche i migliori. Fa' attenzione.
Psst... ehi, tu!
Psst... ehi, tu! Sì, tu. Vieni qui un momento. Chi? Io?