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Myxir

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Myxir

Parla con il giocatore
CampoCampo Nuovo
GildaMago dell'Acqua
LuogoCampo Nuovo
Livello50

Voce e dialoghi

Battute55
Battute dell'eroe nelle scene0

Attributi

Salute2000
Forza150
Destrezza150
Super armatura2000
XP alla sconfitta500

Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.

Calcolatore di combattimento

Protezione avversaria

Taglio150
Impatto150
Perforazione150
Fuoco150
Energia150
Ghiaccio150
Vento150

Attacco avversario

Nessuna arma confermata registrata.

Salute 2000

Forza 150

Destrezza 150

Confronto in combattimento

Difficoltà

Il tuo colpo: 1 · 2000 colpi per sconfiggere Myxir.

Il tuo attacco

Myxir: 150 di protezione contro Taglio, 2000 salute.

La tua difesa

Riesci a batterli?

Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.

Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.

Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.

Protezione

  • 150 ContundenteProtezione
  • 150 TaglienteProtezione
  • 150 PerforanteProtezione
  • 150 FuocoProtezione
  • 150 EnergiaProtezione
  • 150 GhiaccioProtezione
  • 150 VentoProtezione
↵Campi
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