Personaggi e luoghi · Personaggi
Shrat
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Favorevole
Il tuo colpo: 56 · 2 colpi per sconfiggere Shrat.
Colpo avversario: 34 · 3 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Shrat: 4 di protezione contro Taglio, 76 salute.
La tua difesa
Lingua d'acciaio: 29 danni + 10 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 29Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 26Richiede Forza
Protezione
- 4 ContundenteProtezione
- 4 TaglienteProtezione
- 0 PerforanteProtezione
- 8 FuocoProtezione
- 8 EnergiaProtezione
- 8 GhiaccioProtezione
- 8 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
È quello che volevo sentire. Fa' strada!
È quello che volevo sentire. Fa' strada! Perché no? Andiamo.
Cosa? Vuoi unirti a quella setta? Me la sarei già battuta, se gli altri campi fossero meglio.
Cosa? Vuoi unirti a quella setta? Me la sarei già battuta, se gli altri campi fossero meglio. Ora che ci penso... potremmo incamminarci insieme, no? Rapinare qualche idiota, rovistare un po' di rovine in cerca di pezzi... Che ne dici? Voglio unirmi alla Fratellanza. Puoi aiutarmi?
Cosa? Di già? E va bene. Me ne torno nella mia capanna nella palude... Non farti ammazzare, eh.
Cosa? Di già? E va bene. Me ne torno nella mia capanna nella palude... Non farti ammazzare, eh. Le nostre strade si dividono qui. Vado avanti da solo per un po'.