Personaggi e luoghi · Personaggi
Joru
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 50 · 3 colpi per sconfiggere Joru.
Colpo avversario: 70 · 2 colpi per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Joru: 10 di protezione contro Taglio, 148 salute.
La tua difesa
Mediatore di Lester: 60 danni + 15 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 60Danno dell'arma
- ImpattoTipo di danno
- 52Richiede Forza
Protezione
- 10 ContundenteProtezione
- 10 TaglienteProtezione
- 5 PerforanteProtezione
- 12 FuocoProtezione
- 12 EnergiaProtezione
- 12 GhiaccioProtezione
- 12 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Dialogo
Beh, le venderebbe Baal Cadar, ma non è la soluzione giusta per te, visto e considerato che non ti parla.
Beh, le venderebbe Baal Cadar, ma non è la soluzione giusta per te, visto e considerato che non ti parla. Forse uno degli altri guru può aiutarti... Non saprei, però. Da' un'occhiata in giro. Dove trovo delle pergamene contenenti la magia del Dormiente?
Dipende dal guru. Baal Cadar, per esempio, insegna ai novizi la magia del Dormiente.
Dipende dal guru. Baal Cadar, per esempio, insegna ai novizi la magia del Dormiente. Se vuoi attirare la sua attenzione, prova a usare una pergamena magica nelle sue vicinanze. Non un Colpo di vento, ovviamente. Magari prova a far addormentare uno dei suoi studenti. Insomma, hai capito. Baal Namib, quello vicino all'entrata, è un osso duro. Credo che Lester potrebbe darti una mano. Chiedi a lui quando il vecchio non c'è. Gli altri guru non sono così difficili da stupire... Ti basterà renderti utile e assicurarti che se ne accorgano. Certo. Tu mi fai un favore e io ti ricambio. Io ti ho aiutato. Ora tocca a te: come faccio a stupire i guru? Va bene. Grazie per i consigli.
Oh, e così vuoi unirti a noi? Ottimo. Vediamo... Mhmm, sì, potrei darti una mano.
Oh, e così vuoi unirti a noi? Ottimo. Vediamo... Mhmm, sì, potrei darti una mano. Sono ancora un novizio, ma conosco queste persone meglio di molti altri. Detto questo, prima ti chiederei un favore. Sei già passato da Fortuno? Voglio entrare nelle grazie dei baal. Hai qualche consiglio?
Allora hai già ricevuto la tua razione quotidiana? Dammela e ti aiuterò.
Hai già la tua razione giornaliera? Dammela e abbiamo un accordo. Ci penserò.
Può essere definito il quartiermastro. È lui che distribuisce i nostri spinelli quotidiani.
Puoi chiamarlo quartiermastro: distribuisce gli spinelli giornalieri. Ci penserò.
Ottima scelta. Dunque, ascolta: di certo avrai notato che quasi nessuno dei guru vuole parlarti, il che rende difficile stupirli.
Ottima scelta. Dunque, ascolta: di certo avrai notato che quasi nessuno dei guru vuole parlarti, il che rende difficile stupirli. Per ovviare a questo ci sono degli espedienti, ma sono diversi per ciascuno di loro. Posso darti qualche consiglio. Eccoti un po' di spinelli.
Un attimo, che mi dai? Voglio tre spinelli di salvia nera, erano questi gli accordi. Portami l'erba e ti darò i consigli che ti servono.
Un attimo, che mi dai? Voglio tre spinelli di salvia nera, erano questi gli accordi. Portami l'erba e ti darò i consigli che ti servono.
Non ancora. Ma Kalom ci dà solo qualche spinello.
Non ancora. Kalom ci dà solo pochi spinelli. Solo i guru hanno abbastanza erba di palude per elevarsi al regno spirituale. Ma non importa. Un giorno sarò un guru e ne avrò abbastanza per vedere il maestro in tutta la sua gloria. Un giorno... Allora? Il Dormiente ti ha già parlato?