Personaggi e luoghi · Personaggi
Gor Na Ran
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Attacco avversario
Spada leggera a due mani60 danni dell’arma · Mischia
Salute 300
Forza 55
Destrezza 25
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 37 · 9 colpi per sconfiggere Gor Na Ran.
Colpo avversario: 110 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Gor Na Ran: 23 di protezione contro Taglio, 300 salute.
La tua difesa
Spada leggera a due mani: 60 danni + 55 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 60Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 50Richiede Forza
Protezione
- 23 ContundenteProtezione
- 23 TaglienteProtezione
- 17 PerforanteProtezione
- 26 FuocoProtezione
- 22 EnergiaProtezione
- 22 GhiaccioProtezione
- 22 VentoProtezione
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.