Personaggi e luoghi · Personaggi
Gorn
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 26 · 13 colpi per sconfiggere Gorn.
Colpo avversario: 180 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Gorn: 34 di protezione contro Taglio, 320 salute.
La tua difesa
Vendetta di Gorn: 100 danni + 85 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 100Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 85Richiede Forza
Oggetti caratteristici
Protezione
- 33 ContundenteProtezione
- 34 TaglienteProtezione
- 25 PerforanteProtezione
- 32 FuocoProtezione
- 28 EnergiaProtezione
- 32 GhiaccioProtezione
- 28 VentoProtezione
Quest
- L'incursioneCampo Nuovo | Capitolo 1
- Un tetto sulla testaCampo Nuovo | Capitolo 1
- Le pietre focalizzatriciCampo Nuovo | Capitolo 3
- Il piano dei Maghi dell'AcquaCampo Nuovo | Capitolo 3
- La pietra focalizzatrice del monasteroCampo Nuovo | Capitolo 3
- La riconquista della Miniera LiberaCampo Nuovo | Capitolo 4
- UrizielTempio del Dormiente
Apparizioni nella storia
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Citato nei dialoghi
Dialogo
Se intendi dire che vuoi unirti a noi mercenari, dovrai essere un combattente nettamente migliore. Non importa con che tipo di arma, ma devi saperci fare.
Se vuoi unirti ai mercenari, devi combattere molto meglio. Non importa quale arma d'acciaio usi, ma devi saperla usare. E devi conoscere bene la Colonia. In poche parole: ora Lee non ti arruolerebbe per nessun motivo. Ma potresti provare con Lares e la sua banda. Come entro nel Campo Nuovo?
Beh, le capanne sono tutte occupate. Ma potresti prenderti quella di Shrike.
Le capanne sono tutte occupate, ma potresti prendere quella di Shrike. È un bandito che giorni fa si è preso la capanna sul bordo della caverna. Era vuota, ma apparteneva a noi. Ai mercenari. Mercenari e banditi vivono separati. Di solito gli uomini di Lares sanno che non devono occupare questo lato della grotta. Dai una lezione a Shrike e la capanna sarà tua. Dove posso dormire qui? Chi sarebbe «noi»?
Bene. Torlof mi aveva giusto detto che gli avrebbe dato una lezione, ma a quanto pare lo hai preceduto. Ben fatto.
Bene. Torlof mi aveva giusto detto che gli avrebbe dato una lezione, ma a quanto pare lo hai preceduto. Ben fatto. Shrike si è "trasferito" in un'altra capanna.
Sì. Proteggiamo i minatori nella Nuova Miniera e il cumulo di metallo dei Maghi dell'Acqua.
Sì. Proteggiamo i minatori nella Nuova Miniera e il cumulo di metallo dei Maghi dell'Acqua. Forse hai sentito parlare del nostro comandante, Lee. È un ex generale e ha messo insieme i migliori combattenti della Colonia per creare una squadra di mercenari. Vale a dire noi. "Mercenario dei maghi?"