Missione personale
Costruire una casa
Missione personale di 3 passaggi, assegnata da: La Fiamma. Ricompense: 150 punti esperienza e Materasso grezzo, Spiedino di carne e pomodori.
Passaggi
La Fiamma vuole aiutarti a trasformare la tua base in una vera casa.
In una casa servono dei mobili. Aggiungere mobili e decorazioni alla tua base ti darà inoltre comodità, una delle condizioni richieste per lo stato Riposo.
I mobili ti permettono di sederti o stenderti. Stendendoti durante la notte, farai passare il tempo più in fretta fino all'alba e rinuncerai ad affrontare avversari più ostici nell'oscurità.
Crea od ottieni un letto per aggiungere comodità alla tua casa e trascorrere le notti pericolose! Puoi creare un materasso presso il banco da lavoro!
Hai ottenuto un letto, il che rende il tuo riparo più confortevole. Dormire in un luogo con un livello elevato di Comodità aumenterà la durata del potenziamento Riposo.
Dopo una buona dormita avrai bisogno di cibo adeguato per affrontare la giornata.
Mangiare ti darà un potenziamento cibo specifico in base al tipo di pasto. Questi potenziamenti cibo sono fondamentali per aumentare le tue statistiche o accelerarne la rigenerazione. Prima di consumare il cibo, devi prepararlo.
Gli ingredienti crudi devono essere cotti su una fiamma viva o in una postazione per cucinare perché diventino commestibili o sblocchino il loro pieno potenziale. Un pasto raffinato composto da più ingredienti è più efficace di un singolo ingrediente cotto.
Uno spiedino, ad esempio, ha un impatto maggiore rispetto alla semplice selvaggina o alle verdure. Deve essere assemblato nel tuo menu Creazione manuale prima di cucinarlo.
Per adesso, posiziona uno spiedino o qualsiasi altro cibo crudo sopra una fiamma per procedere. Fai attenzione a non cuocerlo troppo o si brucerà.
Hai cucinato con successo per la prima volta il cibo su una fiamma.
Puoi leggere i benefici di ciascun ingrediente presente nel tuo zaino. Verifica quali potenziamenti cibo ti offre il cibo cucinato, poi mangialo per completare la missione.