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Personnages et lieux · Marchands

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CampAncien camp
GuildeGarde
LieuAncien camp
Marchandises différentes10

Attributs

Niveau15
Santé320
Force70
Dextérité50
Super armure160
XP à la victoire150

Protection

  • 33 ContondantProtection
  • 33 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 22 FeuProtection
  • 20 ÉnergieProtection
  • 26 GlaceProtection
  • 22 VentProtection

Duel

Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.

27
Votre coup
12
Coups pour abattre la cible
95
Son coup
1
Coups pour vous abattre
33
Protection de la cible
320
Santé de la cible à la difficulté choisie

Duel dangereux

La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.

↵Ouvrir le planificateur de personnage

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Détails de l'arme

  • 30Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 20Force requise
  • 145Valeur en minerai
↵Tous les marchands