Personnages et lieux · Maîtres
Torrez
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 10 ContondantProtection
- 10 TranchantProtection
- 7 PerforantProtection
- 80 FeuProtection
- 20 ÉnergieProtection
- 20 GlaceProtection
- 20 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 50
- Votre coup
- 8
- Coups pour abattre la cible
- 0
- Son coup
- 0
- Coups pour vous abattre
- 10
- Protection de la cible
- 352
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Son attaque n'est pas recensée
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante ; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Dégâts de base d'une première attaque, au moins 1, sans multiplicateurs d'attaque des combos, coups critiques ni facteur de tension : voir la page Dégâts et protection.
Aucune arme confirmée n'est recensée, leur coup n'est donc pas calculé.
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Ancien camp
Compétences enseignées
ManaLe mana alimente vos capacités magiques. 1 PA par point d'attributAugmente le ManaAttributs
InscriptionVous permet d’inscrire des parchemins magiques, grâce auxquels vous pouvez lancer des sorts, même sans connaître la magie. S'apprend auprès de Xardas, ou d'un mage ou d'un Gourou de votre camp.Magie
Cercle de la magieLes Cercles de la magie reflètent la profondeur de la sagesse et du savoir d'un magicien dans les arts arcaniques. Accordé et amélioré au fil de l'histoire de votre guilde de magie, pas acheté avec des points d'apprentissage.Magie
Inventaire du marchand
Marchandises en vente
Soins500 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Éclair de feu300 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Inscription de la métamorphose en lézard160 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Volume 1 – Mots des Dieux100 minerai | 1 en stockLivres et documents
Volume 2 – Mots des Dieux100 minerai | 1 en stockLivres et documents
Volume 3 – Mots des Dieux100 minerai | 1 en stockLivres et documents
Transformation en Mouche de Sang70 minerai | 2 en stockRunes et parchemins
Inscription d’éclair de feu60 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Transformation en Loup55 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Le 1er Cercle de Magie50 minerai | 1 en stockLivres et documents
Transformation en rat-taupe40 minerai | 2 en stockRunes et parchemins
Transformation en Charognard40 minerai | 1 en stockRunes et parchemins
Essence de Soins25 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Le Cercle des novices25 minerai | 1 en stockLivres et documents
Essence d'Énergie magique24 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Éclair de feu20 minerai | 14 en stockRunes et parchemins
Herbes Médicinales moyennes16 minerai | 12 en stockNourriture et potions
Parchemin15 minerai | 12 en stockMarchandises
Herbes de Corbeau13 minerai | 10 en stockNourriture et potions
Mousse de Tombe10 minerai | 4 en stockNourriture et potions
Soins10 minerai | 6 en stockRunes et parchemins
Lunanaceae6 minerai | 4 en stockNourriture et potions
Solanaceae6 minerai | 4 en stockNourriture et potions
Épine de Flamme5 minerai | 6 en stockNourriture et potions
Lumière5 minerai | 12 en stockRunes et parchemins
Eau4 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Lépiote de l’enfer3 minerai | 8 en stockNourriture et potions
Flasque de Laboratoire2 minerai | 10 en stockMarchandises
Pépite de minerai1 minerai | 32 en stockMarchandises
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.