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ESCCompendium
Corangar

Personnages et lieux · Maîtres

Corangar

CampCamp du marais
GuildeGourou
LieuCamp du marais

Attributs

Niveau30
Santé600
Force90
Dextérité65
Super armure200
XP à la victoire300

Protection

  • 30 ContondantProtection
  • 30 TranchantProtection
  • 25 PerforantProtection
  • 30 FeuProtection
  • 28 ÉnergieProtection
  • 28 GlaceProtection
  • 28 VentProtection

Duel

Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.

30
Votre coup
20
Coups pour abattre la cible
190
Son coup
1
Coups pour vous abattre
30
Protection de la cible
600
Santé de la cible à la difficulté choisie

Duel dangereux

La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.

↵Ouvrir le planificateur de personnage

Exemples d’équipement

Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Détails de l'arme

  • 105Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 90Force requise
  • 400Valeur en minerai
↵Tous les maîtres