Personnages et lieux · Maîtres
Corangar
Attributs
Équipement confirmé
Protection
- 30 ContondantProtection
- 30 TranchantProtection
- 25 PerforantProtection
- 30 FeuProtection
- 28 ÉnergieProtection
- 28 GlaceProtection
- 28 VentProtection
Duel
Les valeurs recensées utilisent la difficulté Gothic. L'équipement non confirmé et les attaques à mains nues sont des estimations.
- 30
- Votre coup
- 20
- Coups pour abattre la cible
- 190
- Son coup
- 1
- Coups pour vous abattre
- 30
- Protection de la cible
- 600
- Santé de la cible à la difficulté choisie
Duel dangereux
La distance utilise la Dextérité et la protection Perforante; la mêlée utilise la Force et le canal choisi. Les coups portés infligent au minimum 1. Une frappe lourde chargée double la base; les coups parés infligent 1. Les tirs à pleine tension infligent environ un quart de plus; les tirs partiels moins. Les dégâts des enchaînements d'attaques varient.
Exemples d’équipement
Exemples d’équipement. Ces objets sont distincts des objets portés par ce personnage et de son butin.
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Détails de l'arme
- 105Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 90Force requise
- 400Valeur en minerai
Où le trouver - Monde extérieur
Où le trouver - Vue satellite
Où le trouver - Camp du marais
Compétences enseignées
DextéritéLa dextérité représente votre maîtrise, votre équilibre et votre contrôle. 1 PA par point d'attribut | Templiers uniquementAugmente la DextéritéAttributs
ForceLa force exprime votre puissance physique. 1 PA par point d'attribut | Templiers uniquementAugmente la ForceAttributs
À deux mainsDétermine votre efficacité avec les armes à deux mains, vous permettant d’utiliser de puissantes techniques, telles que les combos, les parades et les coups critiques à mesure que vos compétences s’améliorent. Entraîné: 30 PA | Maître: 40 PA | Templiers uniquementCompétence d'arme
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Profil du personnage