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Poings

Aventure · Compétences & Entraînement

Poings

CatégorieCombat

À propos

Détermine votre efficacité au combat à mains nues, vous permettant d’utiliser des techniques avancées, telles que les combos, les parades et les coups critiques à mesure que vos compétences s’améliorent.

Coût d'entraînement

Deux niveaux - Entraîné, puis Maître. Jan enseigne les bases en récompense de quête. | Entraîné: Points d'apprentissage | Maître: Points d'apprentissage

Niveaux de maîtrise

  • Non entraînéVous pouvez lancer des attaques de base avec vos poings. Les techniques avancées, telles que les combos et les parades, ne sont pas disponibles.
  • EntraînéPermet combos, parade des dégâts contondants et coups critiques. L'esquive annule attaques et phases de récupération. | Dégâts des poings accrus. | Coups critiques avec les poings. | Combos avec les poings. | Pare les dégâts contondants avec les poings. | L'esquive annule attaques et phases de récupération.
  • MaîtreAccroît la chance de coups critiques ; les uppercuts peuvent repousser les ennemis. Puissants uppercuts en fin de combo et contre-attaques renforcées après parade. | Dégâts des poings accrus. | Chance de coups critiques accrue avec les poings. | Termine les combos par un uppercut. | Riposte après parade. | Un uppercut peut repousser les ennemis.
↵Toutes les compétences