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Viran
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 56 · 2 coups pour vaincre Viran.
Dégâts adverses par coup : 19 · 5 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Viran : 4 de protection contre Tranchant, 100 points de vie.
Votre défense
Hachette : 9 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 9Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 4 ContondantProtection
- 4 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 8 FeuProtection
- 8 ÉnergieProtection
- 8 GlaceProtection
- 8 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ah, rien de bien compliqué. Tu vois, travailler aussi loin du camp, ça peut être un peu risqué, avec toutes ces mouches-à-sang qui bourdonnent autour de nous.
Ah, rien de bien compliqué. Tu vois, travailler aussi loin du camp, ça peut être un peu risqué, avec toutes ces mouches-à-sang qui bourdonnent autour de nous. On pourrait travailler beaucoup plus vite si on avait plus à s’en inquiéter. Tu vois ce que je veux dire...? Quelle faveur ?
Tu me crois vraiment si idiot que ça, hein ?
Tu me crois vraiment si idiot que ça, hein ? “Orun m’a demandé de récupérer la récolte”... et, pouf, comme ça, toute la récolte d’herbe disparaît.
Nan, j’ai une meilleure idée. Et si toi, tu nous prouvais que tu n’es pas un escroc en nous rendant un petit service, hein ?
Nan, j’ai une meilleure idée. Et si toi, tu nous prouvais que tu n’es pas un escroc en nous rendant un petit service, hein ? Va lui demander toi-même, si tu me crois pas...
Bien sûr.
Bien sûr. Mais Orun m'a vraiment envoyé.
Quoi, encore ?
Quoi, encore ? D’accord, c’est bon. Tiens, prends-la, cette putain d’herbe ! Je viens récupérer la prochaine récolte. Et cette fois, me demande pas d’aller tuer les requins des marais. Je suis pressé.