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Viran
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 56 · 2 coups pour vaincre Viran.
Dégâts adverses par coup : 19 · 5 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Viran : 4 de protection contre Tranchant, 100 points de vie.
Votre défense
Hachette : 9 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 9Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 4 ContondantProtection
- 4 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 8 FeuProtection
- 8 ÉnergieProtection
- 8 GlaceProtection
- 8 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ah, rien de bien compliqué. Tu vois, travailler aussi loin du camp, ça peut être un peu risqué, avec toutes ces mouches-à-sang qui bourdonnent autour de nous.
Ah, rien de bien compliqué. Tu vois, travailler aussi loin du camp, ça peut être un peu risqué, avec toutes ces mouches-à-sang qui bourdonnent autour de nous. On pourrait travailler beaucoup plus vite si on avait plus à s’en inquiéter. Tu vois ce que je veux dire...? Quelle faveur ?
Tu me crois vraiment si idiot que ça, hein ?
Tu me crois vraiment si idiot que ça, hein ? “Orun m’a demandé de récupérer la récolte”... et, pouf, comme ça, toute la récolte d’herbe disparaît.
Nan, j’ai une meilleure idée. Et si toi, tu nous prouvais que tu n’es pas un escroc en nous rendant un petit service, hein ?
Nan, j’ai une meilleure idée. Et si toi, tu nous prouvais que tu n’es pas un escroc en nous rendant un petit service, hein ? Va lui demander toi-même, si tu me crois pas...
Bien sûr.
Bien sûr. Mais Orun m'a vraiment envoyé.
Quoi, encore ?
Quoi, encore ? D’accord, c’est bon. Tiens, prends-la, cette putain d’herbe ! Je viens récupérer la prochaine récolte. Et cette fois, me demande pas d’aller tuer les requins des marais. Je suis pressé.