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Shrat
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 56 · 2 coups pour vaincre Shrat.
Dégâts adverses par coup : 34 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Shrat : 4 de protection contre Tranchant, 76 points de vie.
Votre défense
Langue d'Acier : 29 dégâts + 10 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 29Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 26Force requise
Protection
- 4 ContondantProtection
- 4 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 8 FeuProtection
- 8 ÉnergieProtection
- 8 GlaceProtection
- 8 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ça, c’est ce que j’aime entendre. Passe devant !
Ça, c’est ce que j’aime entendre. Passe devant ! Pourquoi pas ? Allons-y.
Quoi, tu veux rejoindre ces cinglés ? Je me serais enfui depuis longtemps si les autres camps étaient meilleurs.
Tu veux rejoindre ces fous ? (ricane) Je serais parti depuis longtemps si les autres camps étaient meilleurs. On pourrait voyager ensemble, dépouiller des idiots, chercher du minerai dans les ruines. Tu en dis quoi ? Je veux rejoindre la Confrérie. Aide-moi ?
Quoi, déjà ? Comme tu veux... Moi, je vais retourner à ma cabane, dans les marais... Essaie de rester en vie, compris ?
Quoi, déjà ? Comme tu veux... Moi, je vais retourner à ma cabane, dans les marais... Essaie de rester en vie, compris ? Nos chemins se séparent ici. Je vais voyager seul pendant un moment.