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Shrat
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 56 · 2 coups pour vaincre Shrat.
Dégâts adverses par coup : 34 · 3 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Shrat : 4 de protection contre Tranchant, 76 points de vie.
Votre défense
Langue d'Acier : 29 dégâts + 10 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 29Dégâts de l'arme
- ContondantType de dégâts
- 26Force requise
Protection
- 4 ContondantProtection
- 4 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 8 FeuProtection
- 8 ÉnergieProtection
- 8 GlaceProtection
- 8 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ça, c’est ce que j’aime entendre. Passe devant !
Ça, c’est ce que j’aime entendre. Passe devant ! Pourquoi pas ? Allons-y.
Quoi, tu veux rejoindre ces cinglés ? Je me serais enfui depuis longtemps si les autres camps étaient meilleurs.
Tu veux rejoindre ces fous ? (ricane) Je serais parti depuis longtemps si les autres camps étaient meilleurs. On pourrait voyager ensemble, dépouiller des idiots, chercher du minerai dans les ruines. Tu en dis quoi ? Je veux rejoindre la Confrérie. Aide-moi ?
Quoi, déjà ? Comme tu veux... Moi, je vais retourner à ma cabane, dans les marais... Essaie de rester en vie, compris ?
Quoi, déjà ? Comme tu veux... Moi, je vais retourner à ma cabane, dans les marais... Essaie de rester en vie, compris ? Nos chemins se séparent ici. Je vais voyager seul pendant un moment.