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Aventure · Quêtes

Monopole de l’herbe des marais

Cor Kalom m’a demandé de mettre fin à la production de sèches à fumer qui se déroule à l’extérieur du camp du marais.
RégionCamp du marais
TypeQuête secondaire
Chapitre1
Étapes
3
Dialogue
0
Journal
5

Objectifs

Étapes, à la première personne d'après le journal de quêtes en jeu

  1. 1.

    Je peux retourner faire mon rapport à Cor Kalom.

  2. 2.

    Je dois trouver les types qui fabriquent les sèches à fumer.

  3. 3.

    Je devrais m’occuper de ces types…

Journal

  • Journal 1 - Chapitre 1

    Selon Cor Kalom, des types du nouveau camp produisent de l’herbe de contrebande. Leur laboratoire de préparation se trouverait près de l’entrée du nouveau camp.

  • Journal 2 - Chapitre 1

    J’ai dit à Cor Kalom que je m’étais occupé des contrebandiers.

  • Journal 3 - Chapitre 1

    J’ai trouvé le laboratoire secret. Jacko et deux autres bandits s’en occupent.

  • Journal 4 - Chapitre 1

    Je leur ai dit que Cor Kalom est au courant de leurs activités, puis j’ai brodé une histoire selon laquelle les templiers viennent mettre fin à leurs affaires. Ça a marché !

  • Journal 5 - Chapitre 1

    Je les ai prévenus que Cor Kalom est au courant de leurs activités. Ils ont pris leurs affaires et sont sans doute partis ailleurs.

Guide vidéo

Une solution de la communauté pour cette quête.

Swampweed Monopoly | Gothic Remake

Donneur de quête

Jacko

Camp

Camp du marais