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Gor Na Dun

Personnages et lieux · Personnages

Gor Na Dun

Parle au joueur
CampCamp du marais
GuildeTemplier
LieuCamp du marais
Niveau15

Attributs

Santé300
Force55
Dextérité25
Super armure160
XP à la victoire150

Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.

Calculateur de combat

Protection adverse

Tranchant23
Contondant23
Perforant17
Feu26
Énergie22
Glace22
Vent22

Attaque adverse

Épée à deux mains Légère

60 dégâts de l’arme · Corps à corps

Santé 300

Force 55

Dextérité 25

Duel

Difficulté

Dangereux

Vos dégâts par coup : 37 · 9 coups pour vaincre Gor Na Dun.

Dégâts adverses par coup : 110 · 1 coup pour vous vaincre.

Votre attaque

Gor Na Dun : 23 de protection contre Tranchant, 300 points de vie.

Votre défense

Épée à deux mains Légère : 60 dégâts + 55 Force - 5 de protection.

Pouvez-vous les battre ?

Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.

Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.

Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.

Équipement confirmé

Détails de l'arme

  • 60Dégâts de l'arme
  • TranchantType de dégâts
  • 50Force requise

Protection

  • 23 ContondantProtection
  • 23 TranchantProtection
  • 17 PerforantProtection
  • 26 FeuProtection
  • 22 ÉnergieProtection
  • 22 GlaceProtection
  • 22 VentProtection
↵Camps