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Gor Na Drak
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 30 · 14 coups pour vaincre Gor Na Drak.
Dégâts adverses par coup : 169 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Gor Na Drak : 30 de protection contre Tranchant, 392 points de vie.
Votre défense
Lame du Roi : 74 dégâts + 100 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 74Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 59Force requise
Protection
- 30 ContondantProtection
- 30 TranchantProtection
- 25 PerforantProtection
- 30 FeuProtection
- 28 ÉnergieProtection
- 28 GlaceProtection
- 28 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Beaucoup... On chasse jour et nuit.
Beaucoup... On chasse jour et nuit. Vous avez encore besoin de combien d’ichor pour le rituel ?
Oui. Les mantes des galeries la secrètent dans leurs mandibules. Si tu récupères correctement les mandibules sur leurs carcasses, tu peux recueillir l’ichor qu’elles contiennent.
Oui. Les mantes des galeries la secrètent dans leurs mandibules. Si tu récupères correctement les mandibules sur leurs carcasses, tu peux recueillir l’ichor qu’elles contiennent. “L’ichor de mante” ?
Comme je te l’ai dit, le jus de songe. On en a besoin pour le grand réveil.
Comme je te l’ai dit, le jus de songe. On en a besoin pour le grand réveil. Il renforce notre esprit, ce qui nous permettra de résister au pouvoir du Dormeur pendant le rituel. Mais il faut qu’on en récupère encore tellement... Et Cor Kalom a besoin de l’ichor pour...?