Personnages et lieux · Personnages
Caine
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Combat équilibré
Vos dégâts par coup : 47 · 4 coups pour vaincre Caine.
Dégâts adverses par coup : 23 · 4 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Caine : 13 de protection contre Tranchant, 148 points de vie.
Votre défense
Mauvaise Hache : 13 dégâts + 15 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 13Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 9Force requise
Protection
- 13 ContondantProtection
- 13 TranchantProtection
- 10 PerforantProtection
- 14 FeuProtection
- 14 ÉnergieProtection
- 14 GlaceProtection
- 14 VentProtection
Apparition dans l'histoire
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Hmm... C’est un grand alchimiste, peut-être le meilleur de la Colonie. Et c’est un homme de foi – un vrai fidèle.
Hmm... C’est un grand alchimiste, peut-être le meilleur de la Colonie. Et c’est un homme de foi – un vrai fidèle. Que peux-tu me dire d’autre sur ton maître ?
Le jus de songe, oui. Maître Kalom achète l’ichor à bon prix.
Oui, Dreamjuice. Maître Kalom paie bien l'ichor. Mais pas de folie ! Les rampants sont dangereux, difficiles à tuer. Demande aux templiers, comme… Gor Na Drak. Il va chaque matin à la Vieille Mine et revient la nuit. Tu prépares des potions à partir de mandibules de mantes des galeries ?