Personnages et lieux · Personnages
Balor
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Favorable
Vos dégâts par coup : 56 · 2 coups pour vaincre Balor.
Dégâts adverses par coup : 14 · 6 coups pour vous vaincre.
Votre attaque
Balor : 4 de protection contre Tranchant, 76 points de vie.
Votre défense
Hachette : 9 dégâts + 10 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre propre arme et votre équipement. Chaque coup porté inflige arme + attribut moins la protection correspondante - un chiffre exact, vérifié en combat réel dans le jeu - de sorte que les deux camps affichent leurs vrais dégâts par coup.
Chaque coup porté inflige dégâts de l'arme + attribut (Force en mêlée, Dextérité à distance) moins la protection correspondante, jamais moins de 1 - vérifié coup par coup en combat réel. En plus de cette base: une frappe lourde chargée double le coup net, un arc tendu à fond frappe environ un quart plus fort, les coups parés tombent à 1, et les coups d'un enchaînement d'attaques varient selon le type d'attaque.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 9Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 5Force requise
Protection
- 4 ContondantProtection
- 4 TranchantProtection
- 0 PerforantProtection
- 8 FeuProtection
- 8 ÉnergieProtection
- 8 GlaceProtection
- 8 VentProtection
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Dialogue
Ah, bien... ça m’évitera d’y aller à pinces. Tiens, prends-la.
Bien, tu m'épargnes le trajet. Prends. N'oublie pas la récolte de Viran, si ce n'est déjà fait. Il est de l'autre côté du marais. Sinon Kalom croira que tu as vendu le reste. Baal Orun m'envoie chercher ta récolte.
Ouaaaiiis... pour que tu puisses encore la revendre aux types du nouveau camp, hein ?
Ouaaaiiis... pour que tu puisses encore la revendre aux types du nouveau camp, hein ? Cinquante pépites d’avance. Le tarif habituel. Encore ? D’accord, prends-la... mais va pas te faire des idées, compris ? C’est encore moi. Cor Kalom veut que je récupère la nouvelle récolte. J’oserais jamais.
Moi, je te donne un nom et toi, tu t’enfuis à toutes jambes ? Tu crois vraiment que c’est comme ça que ça va se passer ?
Moi, je te donne un nom et toi, tu t’enfuis à toutes jambes ? Tu crois vraiment que c’est comme ça que ça va se passer ? Cinquante pépites, paiement d’avance. Ensuite, on pourra causer. D’accord. Qui est l’acheteur ?
T’es sûr de ça ? Parce que si t’as pas de contact, tu trouveras personne pour t’acheter ça. T’es un étranger, et ici, personne ne fait confiance aux étrangers.
Sûr ? Sans contact, personne n'achètera. On ne fait pas confiance aux étrangers ici. Ou, avec de la chance, un bandit te battra et prendra tout. Oublie.
D’accord... Le type s’appelle Cipher, et tu le trouveras dans la taverne, près du lac.
D’accord... Le type s’appelle Cipher, et tu le trouveras dans la taverne, près du lac. Mais fais attention à toi, et le laisse pas t’arnaquer. Ce type est un égorgeur. Va pour cinquante. Tiens.
Je vois rien du tout. Cinquante, bien froides et bien bleues. C’est compris ?
Je vois rien du tout. Cinquante, bien froides et bien bleues. C’est compris ?