Combat
Altérations d'état
193 buffs, 69 débuffs et 19 effets de contrôle, chacun avec son effet, son nombre de cumuls, sa durée et sa provenance.
193 buffs : 96 issus des compétences de classe, 61 des objets, 33 utilisés par les monstres et boss.
193 entrées
| Pierre d'esprit de résurrection | Vous sentez une puissante aura de vie. | 1 | 300 s (Pierre d'esprit de résurrection (liée)) | Objet : Pierre d'esprit de résurrection (liée) | |
| Pacte de revitalisation | RÉS aux altérations d'état +10 % | 10 | 5 s (Pacte de revitalisation (Assassin), Pacte de revitalisation (Rôdeur), Pacte de revitalisation (Sorcier) et 1 autres) | Compétences Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste | |
| Rédemption | Annule les DGT et les altérations d'état. Avec une spécialisation : annule les DGT et les altérations d'état, +100 % Soins reçus / annule les DGT et les altérations d'état, +100 % Soins reçus, restaure 20 % de PV à la fin de l'effet | 1 | 3 s (Rédemption (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Croc sauvage | Par une spécialisation : +10 % Boost de DGT JcE, +5 % Boost de DGT JcJ | 1 | 10 s (Croc sauvage (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Armure double | +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments / +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Blocage / +30 % Tolérance aux DGT JcE, +15 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % Tolérance à tous les éléments, +20 % Blocage, effet Blindage inébranlable x1.5 (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure double (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Graine de détection | Détecte Furtivité pendant 10 s. | 1 | 10 s (Graine de détection) | Objet : Graine de détection | |
| Pas de l'ombre | Par une spécialisation : +200 Esquive | 1 | 10 s (Pas de l'ombre (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Embuscade | Par une spécialisation : +20 % Boost de DGT CRIT | 1 | 10 s (Embuscade (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Défense au bouclier | Blocage au bouclier, Élite Nagarant - DÉF au bouclier (ignore l'animation de coup), Élite Nagarant - DÉF au bouclier (soigne en cas de réussite) | 1 | 8 s (Guerrier gardien Nagarant, Lutteur Nagarant d'Abysse, Guerrier Nagarant d'Abysse et 2 autres) | 5 monstres : Guerrier gardien Nagarant, Lutteur Nagarant d'Abysse, Guerrier Nagarant d'Abysse et 2 autres | |
| Bouclier de protection | Par une spécialisation : +20 % VIT de déplacement | 1 | 3 s (Bouclier de protection (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Bonbon de transformation : Shugo | Se transforme en Shugo marchand pendant 900 s. | 1 | 900 s (Bonbon de transformation : Shugo) | Objet : Bonbon de transformation : Shugo | |
| Massacreur | 30% ATQ | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Parchemin de sprint | Augmente la VIT de déplacement | 1 | 300 s (Parchemin de sprint (lié)) | Objet : Parchemin de sprint (lié) | |
| Frappe tournoyante | +15 % Boost de DGT CRIT. Avec une spécialisation : +15 % Boost de DGT CRIT, +10 % Bonus de soins | 2 | 30 s (Frappe tournoyante (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Faveur d'esprit | +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, soins sur la durée. Avec une spécialisation : +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, soins sur la durée / +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, effet Communion d'esprit x1.5, soins sur la durée / +45 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Boost de DGT JcJ, +45 % Tolérance aux DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcJ, Coup d'esprit x1.5 Boost de DGT, effet Communion d'esprit x1.5, soins sur la durée | 1 | 10 s (Protection d'esprit améliorée (Spiritualiste)) ; 13 s (Protection d'esprit améliorée (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Avènement d'esprit | 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires à l'attaque. Avec une spécialisation : 75 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires à l'attaque | 1 | 10 s (Invocation : Esprit du feu (Spiritualiste), Invocation : Esprit de l'eau (Spiritualiste), Invocation : Esprit de la terre (Spiritualiste) et 1 autres) ; 30 s (Invocation : Esprit ancien (Spiritualiste)) | Compétences (Spiritualiste) | |
| Mantra de sprint | Augmente VIT de déplacement et a une chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie. Avec une spécialisation : augmente VIT de déplacement, Soins reçus et a une chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie / augmente VIT de déplacement, Soins reçus et la Régénération naturelle d'Endurance, chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie / augmente VIT de déplacement, Soins reçus, la Régénération naturelle d'Endurance et les soins quand PV est à 50 % ou moins, chance de restaurer PV lors d'une attaque réussie (et 2 autres versions) | 1 | 2,4 s (Mantra de sprint (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Parchemin de RÉS aux altérations d'état | Bloque une altération d'état 1 fois pendant 60 sec. | 1 | 60 s (Parchemin de RÉS aux altérations d'état et Parchemin de RÉS aux altérations d'état (lié)) | Objets : Parchemin de RÉS aux altérations d'état et Parchemin de RÉS aux altérations d'état (lié) | |
| Furtivité | État Furtivité. Spé. : CRIT en attaquant sous l'état Furtivité, état Furtivité / CRIT en attaquant en Furtivité, +20 % VIT de déplacement, Furtivité / CRIT en attaquant en Furtivité, inflige Rotation à ATQ dans le dos en Furtivité, +20 % état VIT de déplacement, Furtivité (+2 versions) | 1 | 3 s (Pas de l'ombre (Assassin)) ; 5 s (Pas de l'ombre (Assassin)) ; 10 s (Furtivité (Rôdeur)) ; 20 s (Marche de l'ombre (Assassin) et Furtivité (Rôdeur)) | Compétences Assassin et Rôdeur | |
| Mijoté de cypri | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de cypri) | Objet : Mijoté de cypri | |
| Mijoté de pujery | Augmente Esquive, CRIT, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Mijoté de pujery) | Objet : Mijoté de pujery | |
| Barrière d'acier | Niveau 1 : confère un Bouclier protecteur de 16 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, restaure 300 Endurance à la fin de l'effet. Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, restaure 300 Endurance à la fin. Avec une spécialisation : Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % VIT de déplacement, restaure 300 Endurance à la fin / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +10 % Tolérance aux DGT JcE, +5 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % régénération de VIT de déplacement, PV pendant la durée, restaure 300 Endurance à la fin / Niveau 25 : Bouclier protecteur de 40 % de PV max, +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +10 % régénération de VIT de déplacement, PV pendant la durée, restaure 300 Endurance à la fin (et 1 autre version) | 1 | 60 s (Barrière d'acier (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Parchemin de protection supérieur | Augmente les PV max et les PM max | 1 | 300 s (Parchemin de protection supérieur et Parchemin de protection supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de protection supérieur et Parchemin de protection supérieur (lié) | |
| Parchemin de courage supérieur | Augmente la VIT de combat | 1 | 300 s (Parchemin de courage supérieur et Parchemin de courage supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de courage supérieur et Parchemin de courage supérieur (lié) | |
| Potion de PV supérieure | Soins sur la durée | 1 | 10 s (Potion de PV supérieure et Potion de PV supérieure (liée)) | Objets : Potion de PV supérieure et Potion de PV supérieure (liée) | |
| Parchemin de sprint supérieur | Augmente la VIT de déplacement | 1 | 300 s (Parchemin de sprint supérieur et Parchemin de sprint supérieur (lié)) | Objets : Parchemin de sprint supérieur et Parchemin de sprint supérieur (lié) | |
| Tir de soutien | 25 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie. Avec une spécialisation : 50 % de chances d'infliger des DGT supplémentaires lors d'une attaque réussie / 50 % de chances de DGT supplémentaires, Tir de soutien touche en CRIT / 50 % de chances de DGT supplémentaires, 25 % de chances de tirer un projectile supplémentaire lors d'une attaque réussie, Tir de soutien touche en CRIT | 1 | 15 s (Tir de soutien (Rôdeur)) ; 30 s (Tir de soutien (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Volonté de survie | Niveau 1 : +12 % Tolérance aux DGT JcE, +6 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 40 : +90 % Tolérance aux DGT JcE, +45 % Tolérance aux DGT JcJ / +10 % RÉS aux altérations d'état | 1 ou 10 | 5 s (Volonté de survie (Gladiateur), Volonté de survie (Templier), Volonté de survie (Clerc) et 1 autres) | Compétences Gladiateur, Templier, Clerc et Aède | |
| Pacte de célérité | +20 % VIT de combat. Spé. : +20 % VIT de combat, coût de PM -20 % / +20 % VIT de combat, coût de PM -20 %, Coup puissant arrière x1.5 / +20 % VIT de combat, coût de PM -20 %, Coup puissant arrière x1.5, Position d'assaut x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Pacte de célérité (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Exploitation des faiblesses | 300 CRIT | 1 | Donjon : Base de Recherche Biologique Daeva | ||
| Persévérance | Invincibilité, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet / +50 % Tolérance aux DGT JcE, +25 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Invincibilité, +100 % Soins reçus, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet / Invincibilité, +100 % Soins reçus, restaure 20 % de PV à la fin de l'effet, +50 % Tolérance aux DGT JcE à la fin de l'effet, +25 % Tolérance aux DGT JcJ à la fin de l'effet (et 1 autre version) | 1 | 3 s (Persévérance (Gladiateur)) ; 4 s (Persévérance (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Ténacité | Immunité aux altérations d'état. Avec une spécialisation : immunité aux altérations d'état, +50 % Tolérance aux DGT JcE, +25 % Tolérance aux DGT JcJ | 1 | 5 s (Dissipation de choc (Gladiateur), Dissipation de choc (Templier), Dissipation de choc (Assassin) et 5 autres) ; 7 s (Dissipation de choc (Gladiateur), Dissipation de choc (Templier), Dissipation de choc (Assassin) et 5 autres) | Compétences Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède | |
| Dague de Triniel | Par une spécialisation : +10 % Boost de DGT dans le dos | 1 | 5 s (Dague de Triniel (Assassin)) | Compétences (Assassin) | |
| Mantra de l'invincibilité | Niveau 1 : +10,5 % Boost de DGT JcE, +10,5 % Tolérance aux DGT JcE, +5,25 % Boost de DGT JcJ, +5,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT, +100 Précision / Niveau 25 : +22,5 % Boost de DGT JcE, +22,5 % Tolérance aux DGT JcE, +11,25 % Boost de DGT JcJ, +11,25 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 CRIT, +100 Précision, +5 % Boost de DGT CRIT (et 2 autres versions) | 1 | 2,4 s (Mantra de l'invincibilité (Aède)) | Compétences (Aède) | |
| Pouvoir de Vaizel | +20 % ATQ. Spé. : +20 % ATQ, +10 % Coup parfait / +20 % ATQ, +10 % Coup parfait, Œil de concentration x1.5 / +20 % ATQ, +10 % Coup parfait, Œil de concentration x1.5, Âme du chasseur x1.5 (+2 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Pouvoir de Vaizel (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Égide | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ. Spé. : +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, +100 Blocage / +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ, soins sur la durée / +25 % Tolérance aux DGT JcE, +12,5 % Tolérance aux DGT JcJ (+17 versions) | 1 | 10 s (Frappe d'égide (Templier)) | Compétences (Templier) | |
| Armure d'onde | Inflige des DGT sur la durée aux cibles dans la zone. Avec une spécialisation : DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV / DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV, effet Riposte habile x1.5 / DGT sur la durée aux cibles dans la zone, draine 2 % des DGT en PV, effet Riposte habile x1.5, effet Rupture meurtrière x1.5 (et 1 autre version) | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Armure d'onde (Gladiateur)) | Compétences (Gladiateur) | |
| Bœuf Wellington du dragon blanc | Augmente ATQ, DÉF, Précision, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Bœuf Wellington du dragon blanc) | Objet : Bœuf Wellington du dragon blanc | |
| Chop steak du dragon blanc | Augmente les PV max, PM max, DÉF, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Chop steak du dragon blanc) | Objet : Chop steak du dragon blanc | |
| Jus de fruits du dragon blanc | Augmente Régénération naturelle de PM, Envol, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Jus de fruits du dragon blanc) | Objet : Jus de fruits du dragon blanc | |
| Tisane du dragon blanc | Augmente Régénération naturelle des PV, RÉS aux altérations d'état, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Tisane du dragon blanc) | Objet : Tisane du dragon blanc | |
| Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc | Augmente le CRIT, Esquive, Blocage, RÉS aux altérations d'état, Endurance max, Régénération naturelle d'Endurance | 1 | 300 s (Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc) | Objet : Pâtes aux fruits de mer du dragon blanc | |
| Vigueur du vent | Niveau 1 : +10 % VIT de déplacement. Niveau 40 : +49 % VIT de déplacement | 1 | 1 s au niveau 1, 4,8 s au niveau 40 (Vigueur du vent (Rôdeur)) | Compétences (Rôdeur) | |
| Entrave d'hiver | Par une spécialisation : +20 % Boost de DGT JcE, +10 % Boost de DGT JcJ | 1 | 5 s (Entrave d'hiver (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Vœu de concentration | +10 % ATQ, +100 Précision. Spé. : +10 % ATQ, +100 Précision, coût de PM -10 % / +20 % ATQ, +100 Précision / +10 % ATQ, +100 Précision, +500 PM max (+12 versions) | 1 | 10 s au niveau 1, 30 s au niveau 40 (Vœu de concentration (Sorcier)) | Compétences (Sorcier) | |
| Rage | 20 % vitesse ATQ, 20 % VIT de déplacement | 1 | 10 s (Abeille à armure noire, Abeille à motifs noirs, Abeille rayée et 4 autres) | 7 monstres : Abeille à armure noire, Abeille à motifs noirs, Abeille rayée et 4 autres | |
| Pouvoir de Yustiel | +20 % Tolérance aux DGT JcE, +10 % Tolérance aux DGT JcJ. Avec une spécialisation : Augmentation de la Tolérance aux DGT, Blocage et Esquive / Augmentation de la Tolérance aux DGT, Blocage, Esquive et RÉS aux altérations d'état | 1 | 10 s au niveau 1, 22,5 s au niveau 25 (Pouvoir de Yustiel (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |
| Bouclier protecteur de Pouvoir de Yustiel | Par une spécialisation : confère Bouclier protecteur équivalent à 10 % des PV max / confère un Bouclier protecteur de 30 % de PV max | 1 | 10 s (Pouvoir de Yustiel (Clerc)) | Compétences (Clerc) | |