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Combat

Effets de contrôle

193 buffs, 69 débuffs et 19 effets de contrôle, chacun avec son effet, son nombre de cumuls, sa durée et sa provenance.

19 effets de contrôle. Chacun a un type : état corporel, choc ou mental. RÉS état corp., RÉS aux états de choc et RÉS état mental réduisent les chances que les effets de leur type s'appliquent.

Entrave aérienneChocÉtat aérien / -20 % Tolérance aux DGT, état aérien11,29 s (Dirigeant Tyrkes et Kius, criminel recherché) ; 2 s (Idris) ; 3 s (Contrainte aérienne (Gladiateur), Ruée fracturante (Gladiateur), Ligotage aérien (Assassin) et 2 autres) ; 5 s (Ulgorn muté)Compétences Gladiateur, Assassin et Sorcier ; 5 monstres : Dirigeant Tyrkes, Kius, criminel recherché, Auldor sacré et 2 autres
HémorragieCorporelSubit des DGT de saignement sur la durée, -60 % Soins reçus16 s (Flèche perçante (Rôdeur)) ; 8 s (Flèche perçante (Rôdeur))Compétences (Rôdeur)
CécitéCorporelÉtat de Cécité13 s (Entaille éclair (Assassin), Infiltration (Assassin) et Flèche de l'illusion (Rôdeur)) ; 4 s (Flèche de l'illusion (Rôdeur)) ; 5 s (Entaille éclair (Assassin), Bombe fumigène (Assassin) et Attaque d'assaut (Assassin))Compétences Assassin et Rôdeur
Malédiction : ArbreMentalIncapacité, -20 % RÉS au feu110 s (Malédiction : Arbre (Sorcier))Compétences (Sorcier)
GelCorporelGel13 s (Gel (Sorcier), Entrave d'hiver (Sorcier), Armure arctique (Sorcier) et 2 autres) ; 4 s (Gel (Sorcier))Compétences (Sorcier)
ImmobilisationCorporelImmobilisation11 s (Vakron)1 monstre : Vakron
RenversementChocÉtat de renversement10,2 s (Sahar pisteur, Irima de la garde personnelle, Mozhant insensible et 15 autres) ; 1 s (Berk accomplie, Éclaireur Drakan de la Zone de transformation, Guetteur Drakan de la Tour d'énergie et 12 autres) ; 1,5 s (Shujakan le Vétéran, Kashapa le dominateur des âmes, Heladrir et 27 autres) ; 1,8 s (Sura scellé) ; 2 s (Gartua de l'éternité, Gartua de l'immortalité, Agro le roi des esprits et 95 autres) ; 2,2 s (Murute de fumée noire) ; 2,5 s (Agro le roi des esprits, Agro exécuteur, Karuka le Visionnaire et 5 autres) ; 2,8 s (Capitaine Ugaros, Lofman, criminel recherché, Rogherr le débauché et 10 autres) ; 3 s (Épée dévastatrice (Gladiateur), Entaille de chevilles (Gladiateur), Coup de ruée (Gladiateur) et 25 autres) ; 3,5 s (Bakarma transcendé) ; 4 s (Épée dévastatrice (Gladiateur), Chute de l'ombre (Assassin) et Frappe déferlante (Aède)) ; 5 s (Bakarma transcendé)Compétences Gladiateur, Templier, Assassin, Clerc et Aède ; 19 boss : Gartua de l'éternité, Gartua de l'immortalité, Agro le roi des esprits et 16 autres ; 176 monstres : Capitaine Ugaros, Lofman, criminel recherché, Rogherr le débauché et 173 autres
ApathieCorporelPar une spécialisation : -20 % vitesse ATQ110 s (Attaque conjointe : Corrosion (Spiritualiste))Compétences (Spiritualiste)
Pétrification de NornirCorporelÉtat de pétrification110 s (Piège pétrifiant (spécimen) et Piège pétrifiant)2 monstres : Piège pétrifiant (spécimen) et Piège pétrifiant
Domination oniriqueChocÉtat d'entrave aérienne17 s (Deios corrompu, Kiane possédé par le pouvoir et Lakshmi onirique)3 monstres : Deios corrompu, Kiane possédé par le pouvoir et Lakshmi onirique
PoisonCorporelNiveau 1 : -12 % Soins reçus, DGT sur la durée. Niveau 40 : -90 % Soins reçus, DGT sur la durée110 s (Enduction de poison (Assassin))Compétences (Assassin)
Robe de givreCorporelNiveau 1 : -25 % VIT de déplacement, -25 % vitesse Vol. Niveau 40 : -85 % VIT de déplacement, -85 % vitesse Vol12 s au niveau 1, 12 s au niveau 40 (Robe de givre (Sorcier)) ; 3 s au niveau 1, 18 s au niveau 40 (Robe de givre (Sorcier))Compétences (Sorcier)
EntraveCorporelImmobilisation12 s (Capture (Templier)) ; 3 s (Entaille de chevilles (Gladiateur), Ruée fracturante (Gladiateur), Grappin (Templier) et 3 autres) ; 5 s (Contrainte forcée (Gladiateur), Embuscade (Assassin), Flèche de scellage (Rôdeur) et 5 autres) ; 5,4 s (Atiel) ; 8 s (Sceau de contrainte (Aède)) ; 10 s (Entrave (Clerc)) ; 12 s (Entrave (Clerc))Compétences Gladiateur, Templier, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède ; 1 monstre : Atiel
Emprise de SaraswatiCorporelImmobilisation13 s (Saraswati le Prédateur)1 monstre : Saraswati le Prédateur
ScellageMentalÉtat de scellage13 s (Frappe brûlante (Aède) et Frappe tournoyante (Aède)) ; 5 s (Contrainte forcée (Gladiateur), Embuscade (Assassin), Flèche de scellage (Rôdeur) et 4 autres) ; 7 s (Contrainte forcée (Gladiateur), Flèche de scellage (Rôdeur), Âme immobilisée (Sorcier) et 1 autres) ; 8 s (Sceau de contrainte (Aède))Compétences Gladiateur, Assassin, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste et Aède
LenteurCorporel-40 % VIT de déplacement, -40 % vitesse Vol / -40 % VIT de déplacement, -40 % vitesse Vol. Avec une spécialisation : -60 % VIT de déplacement, -60 % vitesse Vol13 s (Domination spatiale (Spiritualiste) et Entrave d'hiver (Sorcier)) ; 5 s (Lancer de lame (Gladiateur), Bombe fumigène (Assassin), Lancer de lame obscure (Assassin) et 4 autres) ; 7 s (Flèche à traquenard (Rôdeur)) ; 10 s (Tempête de flèches (Rôdeur))Compétences Gladiateur, Assassin, Rôdeur, Spiritualiste, Clerc et Sorcier
ÉtourdissementChocÉtourdissement / Incapacité11 s (Luteros, Gelcos et Valka mutant) ; 1,5 s (Saursus enragée, Garsan le Prédateur, Ursus tyran et 1 autres) ; 2 s (Nahma le seigneur gardien, Kasia du rêve illusoire, Aullamu le guerrier de la forêt et 65 autres) ; 2,5 s (Kaira la veilleuse, Kaira exécutrice, Centurion Demiros et 16 autres) ; 3 s (Embuscade (Assassin), Entaille tourbillonnante (Assassin), Entaille éclair (Assassin) et 36 autres) ; 3,5 s (Désir de Kromede et Bakarma transcendé) ; 4 s (Embuscade (Assassin), Explosion de glyphe (Assassin), Coup puissant au bouclier (Templier) et 3 autres) ; 5 s (Bakarma transcendé)Compétences Assassin, Templier, Rôdeur, Sorcier, Spiritualiste, Clerc et Aède ; 15 boss : Kaira la veilleuse, Nahma le seigneur gardien, Kaira exécutrice et 12 autres ; 87 monstres : Luteros, Tarka destructeur, Kandhak impitoyable et 84 autres
ProvocationMentalProvocation / état Provocation13 s (Provocation (Templier), Assaillant Manduri errant, Assaillant Manduri de rubis et 2 autres) ; 5 s (Provocation (Templier))Compétences Templier ; 4 monstres : Assaillant Manduri errant, Assaillant Manduri de rubis, Assaillant Manduri des Griffes Noires et 1 autres
Liane arborescenteCorporelImmobilisation12,5 s (Fungpus précieux) ; 4 s (Agro le roi des esprits et Agro exécuteur)2 boss : Agro le roi des esprits et Agro exécuteur ; 1 monstre : Fungpus précieux