Compétence active (Aède)
Frappe tournoyante
Inflige à DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois. Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Classe
- Aède
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 30s
- Coût
- 250 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Temps de recharge -5 sNiveau de compétence 8
Boost de soins +10 % (20 % max.)Niveau de compétence 8
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 8
40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3sNiveau de compétence 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Gratuit |
| 2 | 14 | 1 point de compétence |
| 3 | 17 | 1 point de compétence |
| 4 | 20 | 1 point de compétence |
| 5 | 23 | 2 points de compétence |
| 6 | 26 | 2 points de compétence |
| 7 | 29 | 2 points de compétence |
| 8 | 32 | 4 points de compétence |
| 9 | 35 | 4 points de compétence |
| 10 | 38 | 4 points de compétence |