Compétence active (Aède)
Coup percutant
Inflige à DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Aède
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 15s
- Coût
- 100 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Inflige des DGT de zoneNiveau de compétence 8
Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 sNiveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
VIT de compétence +30 %Niveau de compétence 12
Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %Niveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratuit |
| 2 | 3 | 1 point de compétence |
| 3 | 6 | 1 point de compétence |
| 4 | 9 | 1 point de compétence |
| 5 | 12 | 2 points de compétence |
| 6 | 15 | 2 points de compétence |
| 7 | 18 | 2 points de compétence |
| 8 | 21 | 4 points de compétence |
| 9 | 24 | 4 points de compétence |
| 10 | 27 | 4 points de compétence |