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Compétences

Aède - buffs de groupe

22 buffs des compétences des Gladiateur, Templier, Clerc et Aède s'appliquent au groupe. Aucune compétence des Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste ne donne de buff au groupe.

AméliorerCiblesNiveau 1Niveau maximumNon cumulable avec
Sort de récupération (lancement)Lanceur et groupe, 40 m, 8 sSoins sur la duréeNiv. 40 : soins sur la durée
Mantra de sprint (aura (tant qu'elle est activée))Lanceur et groupe, 40 m, 2,4 sVIT de déplacement +10,5%Niv. 25 : VIT de déplacement +22,5 %
Mantra de l'invincibilité (aura (tant qu'elle est activée))Lanceur et groupe, 40 m, 2,4 sBoost de DGT JcE +10,5%, Boost de DGT JcJ +5,25%, Tolérance aux DGT JcE +10,5%, Tolérance aux DGT JcJ +5,25%Niv. 25 : Boost de DGT JcE +22,5 %, Boost de DGT JcJ +11,25 %, Tolérance aux DGT JcE +22,5 %, Tolérance aux DGT JcJ +11,25 %Lumière de protection (Clerc)
Pouvoir d'obstruction (lancement)Lanceur et groupe, 40 m, 20 sConfère un Bouclier protecteur de 16 % de PV maxNiv. 25 : confère un Bouclier protecteur de 40 % de PV max
Pouvoir de la tempête (lancement)Groupe sans le lanceur, 40 m, 10 s à 22,5 sVIT de combat +20 %, temps de recharge des compétences -10 %Niv. 25 : VIT de combat +20 %, temps de recharge des compétences -10 %Bénédiction de la Terre (compétence Clerc Châtiment de la Terre)
Barrière magique (lancement)Lanceur et groupe, 40 m, 3 sEmpêche PV de descendre sous 10 %.Niv. 25 : empêche PV de descendre sous 10 %.
Barrière sacré (Cercle de protection, à l'attaque, à 10 cumuls de Cercle de protection)Lanceur et groupe, 40 m, 10 sConfère un Bouclier protecteur sacré de 3,1 % de PV maxNiv. 40 : confère un Bouclier protecteur sacré de 7 % de PV max
AméliorerSpécialisationEffet avec
Sort de récupérationSort de récupération : +4 s de durée des soins
Mantra de sprintMantra de sprint: +10% Soins reçusSoins reçus +10 % à Soins reçus +10 %
Mantra de sprintMantra de sprint : +30 % Régénération naturelle d'EnduranceRégénération naturelle d'Endurance +30 % à Régénération naturelle d'Endurance +30 %
Mantra de sprintMantra de sprint : +50 % de quantité régénérée quand PV est à 50 % ou moins
Mantra de sprintMantra de sprint : +10 % RestaurationRestauration +10 % à Restauration +10 %
Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilité: +100 CRITCRIT +100 à CRIT +100
Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilité: +100 PrécisionPrécision +100 à Précision +100
Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilité: +5% Boost de DGT CRITBoost de DGT CRIT +5 % à Boost de DGT CRIT +5 %
Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilité: +5% Coup puissantCoup puissant +5 % à Coup puissant +5 %
Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstruction: +15% DÉFDÉF +15 % à DÉF +15 %
Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstruction: +10% Soins reçusSoins reçus +10 % à Soins reçus +10 %
Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstruction: +10% Tolérance aux DGT JcE, +5% Tolérance aux DGT JcJTolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 % à Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 %
Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstruction : régénère 7 % de PV max quand le Bouclier protecteur prend fin ou est brisé
Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempête: +200 PrécisionPrécision +200 à Précision +200
Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempête: +200 CRITCRIT +200 à CRIT +200
Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempête : +20 % ATQ pour le lanceur et +10 % ATQ pour les membres du groupeATQ +10 % à ATQ +10 %
Barrière magiqueBarrière magique : +1 s de durée d'effet