Compétences
Aède - buffs de groupe
22 buffs des compétences des Gladiateur, Templier, Clerc et Aède s'appliquent au groupe. Aucune compétence des Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste ne donne de buff au groupe.
- Sort de récupérationSort de récupération, lancement
- Mantra de sprintMantra de sprint, aura (tant qu'elle est activée)
- Mantra de l'invincibilitéMantra de l'invincibilité, aura (tant qu'elle est activée)
- Pouvoir d'obstructionPouvoir d'obstruction, lancement
- Pouvoir de la tempêtePouvoir de la tempête, lancement
- Barrière magiqueBarrière magique, lancement
- Bouclier protecteur sacréCercle de protection, à l'attaque, à 10 cumuls de Cercle de protection
| Améliorer | Cibles | Niveau 1 | Niveau maximum | Non cumulable avec |
|---|---|---|---|---|
| Sort de récupération (lancement) | Lanceur et groupe, 40 m, 8 s | Soins sur la durée | Niv. 40 : soins sur la durée | |
| Mantra de sprint (aura (tant qu'elle est activée)) | Lanceur et groupe, 40 m, 2,4 s | VIT de déplacement +10,5% | Niv. 25 : VIT de déplacement +22,5 % | |
| Mantra de l'invincibilité (aura (tant qu'elle est activée)) | Lanceur et groupe, 40 m, 2,4 s | Boost de DGT JcE +10,5%, Boost de DGT JcJ +5,25%, Tolérance aux DGT JcE +10,5%, Tolérance aux DGT JcJ +5,25% | Niv. 25 : Boost de DGT JcE +22,5 %, Boost de DGT JcJ +11,25 %, Tolérance aux DGT JcE +22,5 %, Tolérance aux DGT JcJ +11,25 % | Lumière de protection (Clerc) |
| Pouvoir d'obstruction (lancement) | Lanceur et groupe, 40 m, 20 s | Confère un Bouclier protecteur de 16 % de PV max | Niv. 25 : confère un Bouclier protecteur de 40 % de PV max | |
| Pouvoir de la tempête (lancement) | Groupe sans le lanceur, 40 m, 10 s à 22,5 s | VIT de combat +20 %, temps de recharge des compétences -10 % | Niv. 25 : VIT de combat +20 %, temps de recharge des compétences -10 % | Bénédiction de la Terre (compétence Clerc Châtiment de la Terre) |
| Barrière magique (lancement) | Lanceur et groupe, 40 m, 3 s | Empêche PV de descendre sous 10 %. | Niv. 25 : empêche PV de descendre sous 10 %. | |
| Barrière sacré (Cercle de protection, à l'attaque, à 10 cumuls de Cercle de protection) | Lanceur et groupe, 40 m, 10 s | Confère un Bouclier protecteur sacré de 3,1 % de PV max | Niv. 40 : confère un Bouclier protecteur sacré de 7 % de PV max |
| Améliorer | Spécialisation | Effet avec |
|---|---|---|
| Sort de récupération | Sort de récupération : +4 s de durée des soins | |
| Mantra de sprint | Mantra de sprint: +10% Soins reçus | Soins reçus +10 % à Soins reçus +10 % |
| Mantra de sprint | Mantra de sprint : +30 % Régénération naturelle d'Endurance | Régénération naturelle d'Endurance +30 % à Régénération naturelle d'Endurance +30 % |
| Mantra de sprint | Mantra de sprint : +50 % de quantité régénérée quand PV est à 50 % ou moins | |
| Mantra de sprint | Mantra de sprint : +10 % Restauration | Restauration +10 % à Restauration +10 % |
| Mantra de l'invincibilité | Mantra de l'invincibilité: +100 CRIT | CRIT +100 à CRIT +100 |
| Mantra de l'invincibilité | Mantra de l'invincibilité: +100 Précision | Précision +100 à Précision +100 |
| Mantra de l'invincibilité | Mantra de l'invincibilité: +5% Boost de DGT CRIT | Boost de DGT CRIT +5 % à Boost de DGT CRIT +5 % |
| Mantra de l'invincibilité | Mantra de l'invincibilité: +5% Coup puissant | Coup puissant +5 % à Coup puissant +5 % |
| Pouvoir d'obstruction | Pouvoir d'obstruction: +15% DÉF | DÉF +15 % à DÉF +15 % |
| Pouvoir d'obstruction | Pouvoir d'obstruction: +10% Soins reçus | Soins reçus +10 % à Soins reçus +10 % |
| Pouvoir d'obstruction | Pouvoir d'obstruction: +10% Tolérance aux DGT JcE, +5% Tolérance aux DGT JcJ | Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 % à Tolérance aux DGT JcE +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +5 % |
| Pouvoir d'obstruction | Pouvoir d'obstruction : régénère 7 % de PV max quand le Bouclier protecteur prend fin ou est brisé | |
| Pouvoir de la tempête | Pouvoir de la tempête: +200 Précision | Précision +200 à Précision +200 |
| Pouvoir de la tempête | Pouvoir de la tempête: +200 CRIT | CRIT +200 à CRIT +200 |
| Pouvoir de la tempête | Pouvoir de la tempête : +20 % ATQ pour le lanceur et +10 % ATQ pour les membres du groupe | ATQ +10 % à ATQ +10 % |
| Barrière magique | Barrière magique : +1 s de durée d'effet | |