Supervivencia
/survival
Salud
Puntos de vida, 100 como máximo. La salud baja por caídas, daño del entorno o por quedarse sin comida o agua. Con la salud a cero, el jugador reaparece en su cama o en el punto de inicio y suelta una bolsa de botín de muerte.
- Damaged by falls, environmental hazards and starvation
- Regenerates 10 health 7 times every 61 seconds while hunger and thirst are both above 50%
- Loses 5 health 7 times every 61 seconds for each stat that sits at zero
- A red vignette appears on screen on taking damage
- Death drops a retrievable loot bag where the player died
Hambre
Baja 25 de 1,000 puntos cada 61 segundos, así que una barra llena dura 40 minutos 40 segundos al ritmo base. Cuando el hambre llega a cero, la salud empieza a bajar.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds
- Cozy Mode lowers each drain from 25 to 12 points
- Food restores hunger; every food's value is listed on its item page
- Below 25%: a weakened state indicator appears
- At zero: health begins to drain
Sed
Baja al mismo ritmo que el hambre. El agua de ríos y pozos se debe hervir antes de beberla; solo los recolectores de lluvia dan agua potable directamente.
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds, same as hunger
- A Bottle (Empty) filled at a river or well holds unboiled water: Carafe (Unboiled)
- The Furnace boils it into a Water Bottle in 30 seconds
- The Rain collector gives drinkable water directly
- At zero: health begins to drain
Preguntas
¿Cómo funciona el hambre en Solarpunk?
El hambre baja 25 de 1,000 puntos cada 61 segundos, así que una barra llena dura 40 minutos 40 segundos; en el Modo acogedor baja 12 puntos. La comida la restaura. Con el hambre a cero, la salud baja 5 siete veces cada 61 segundos.
¿Cómo se obtiene agua limpia?
La Botella (vacía) se fabrica con 5 Vidrio en la Mesa de fabricación. Llena en un río o un pozo contiene agua sin hervir, que el Horno hierve en una Botella de agua en 30 segundos. El Recolector de lluvia da agua potable directamente. El Zumo de sandía y varias comidas también restauran la sed.
¿Qué pasa al morir en Solarpunk?
Cuando la salud llega a cero, el jugador reaparece en su cama o en el punto de inicio. Donde murió cae una bolsa de botín de muerte con el inventario.