Gallina
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Cebo, producción y refugio
Dónde encontrarlo
En el mundo hay 3 gallinas: 1 en New Start Island, 1 en The Land y 1 en Tri Island.
Producción
Una gallina feliz con un Gallinero propio pone 1 Huevo en ese refugio tras 2 minutos de felicidad, y luego 1 más cada 8 minutos de felicidad. El refugio guarda hasta 5; se recogen en el refugio. Sin un refugio propio no produce nada.
Cada minuto feliz suma 1 y cada minuto infeliz resta 5, así que una racha infeliz retrasa el siguiente Huevo.
Felicidad
La felicidad es la media de tres valores: alimentación, hidratación y refugio. Con un 80% o más, el animal cuenta como feliz.
Alimentación e hidratación: cada comida en un Comedero suma un 20% al valor de alimentación y cada trago en un Abrevadero suma un 20% al de hidratación. Una búsqueda de comida o agua sin éxito resta un 15% a ese valor.
Refugio: con un refugio propio, el valor sube un 2.5% por minuto. De noche el animal va a su refugio y allí gana un 5% por minuto, un 10% con lluvia y un 20% con tormenta eléctrica. Sin refugio pierde las mismas cantidades en esas condiciones.
Comida y agua
Aparte de la felicidad, los indicadores de comida y agua bajan un 1% cada 20 segundos, así que un indicador lleno se vacía en 33 minutos 20 segundos. El animal busca un comedero o abrevadero cuando un indicador está por debajo del 81%, como máximo una vez por minuto. Una comida o un trago rellena ese indicador un 25%.
Los animales solo comen de un Comedero o un Alimentador automático y solo beben de un Abrevadero; ignoran cultivos, estanques y ríos. Solo eligen un comedero o abrevadero que contenga al menos 5. Una Comida para animales añade 25 a un Comedero (100 máx.); una comida gasta 12 y un trago 12.5.
Los animales nunca mueren ni reciben daño. Los indicadores vacíos solo cuestan felicidad.
Cebo y movimiento
Una gallina sigue a un jugador que lleve Trigo a menos de 15 m y se detiene a 2 m. Cada Gallinero lo reclama una gallina.
La velocidad al caminar es de 1 m/s. Con lluvia un animal corre a su refugio (2 m/s), con tormenta eléctrica esprinta (2.5 m/s) y de noche camina. Comer, beber y seguir un cebo solo ocurren de día con tiempo despejado o nublado.
Cría
Tras 30 minutos de felicidad seguidos con un refugio propio, una gallina se cruza con otra gallina a menos de 8 m que también tenga 30. Necesita un refugio libre sin dueño: la cría aparece allí a la mitad de tamaño y crece tras 10 minutos. Ambos progenitores vuelven a contar desde 0.
Un Huevo incubable en la Incubadora de pollos con energía eclosiona en un pollito tras 60 segundos. La eclosión falla si la incubadora se queda sin energía durante 3 comprobaciones seguidas.
Etiqueta y transporte
Una Etiqueta de animal cambia el nombre del animal; el nombre también se muestra en su refugio. La etiqueta se consume.
Un Transportador de animales envía el animal en dron a cualquier Estación receptora de animales construida y se consume. El animal deja su antiguo refugio.
Preguntas
¿Dónde se encuentran gallinas en Solarpunk?
En el mundo hay 3 gallinas: 1 en New Start Island, 1 en The Land y 1 en Tri Island. Salen más mediante la cría.
¿Qué produce una gallina?
Huevos, en su Gallinero: el primero tras 2 minutos de felicidad y luego uno cada 8 minutos de felicidad, hasta 5 esperando en el refugio.
¿Qué atrae a una gallina?
Trigo en la mano, a menos de 15 m, de día con tiempo despejado o nublado.