Personajes y lugares · Personajes
Cipher
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Ataque del rival
Aguijón de mosca de sangre26 de daño del arma · Cuerpo a cuerpo
Salud 2000
Fuerza 150
Destreza 150
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 2000 golpes para derrotar a Cipher.
Golpe del rival: 171 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Cipher: 150 de protección contra Filo, 2000 de salud.
Tu defensa
Aguijón de mosca de sangre: 26 de daño + 150 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 26Daño del arma
- ContundenteTipo de daño
- 21Requiere fuerza
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Mercancías en venta
Arco corto32 de mineral | 1 en existencias
Esencia de curación25 de mineral | 6 en existencias
Cutter18 de mineral | 1 en existencias
Ganzúa15 de mineral | 8 en existencias
Tiras de cuero14 de mineral | 4 en existencias
Garrote con clavos13 de mineral | 1 en existencias
Aguardiente de arroz13 de mineral | 5 en existencias
Garras de lobo8 de mineral | 2 en existencias
Pan6 de mineral | 8 en existencias
Vela6 de mineral | 4 en existencias
Grasa de rata topo5 de mineral | 1 en existencias
Arroz5 de mineral | 12 en existencias
Cuchilla4 de mineral | 3 en existencias
Hoz4 de mineral | 1 en existencias
Plato2 de mineral | 2 en existencias
Antorcha2 de mineral | 5 en existencias
Vaso2 de mineral | 1 en existencias
Flecha1 de mineral | 12 en existencias
Pepita de mineral1 de mineral | 458 en existencias
Inventario del comerciante
Objetos que lleva
GanzúaEn el inventario: 3
Pepita de mineralEn el inventario: 23
ArrozEn el inventario: 1
Aguardiente de arrozEn el inventario: 2
AntorchaEn el inventario: 2
Esencia de curaciónEn el inventario: 1
PlatoEn el inventario: 1
CuchillaEn el inventario: 1
VasoEn el inventario: 1
Garras de loboEn el inventario: 1
Aguijón de mosca de sangreEn inventario: 1 · Valor base: 106 mena
Arco largoEn el inventario: 1
FlechaEn el inventario: 20
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Mencionado en conversaciones
Diálogo
No me interesa.
No me interesa. Pero prueba con Sharky. Tiene la moral más suelta que una puta de puerto. Oye, ¿te interesaría un nuevo socio comercial? Fisk, del Campamento Viejo, está buscando un nuevo perista.
Comerciemos.
Comerciemos.