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Habilidad activa de Espiritualista

Invocación: Espíritu de viento

Invoca un Espíritu de viento. El Espíritu de viento inflige de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera de los Puntos de Vida del Espiritualista. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y recupera un 1.5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Clase
Espiritualista
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
15s
Coste
150 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Orbe

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 10

Etiquetas

Disponible en movimiento

Especializaciones

  • Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
  • Aumento del 20 % de Crítico de Espíritu de vientoNivel de habilidad 8
  • (Espíritu de viento) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadNivel de habilidad 8
  • (Espíritu de viento) Al atacar, reducción del 30 % de Velocidad de Ataque durante 10s con un 5 % de prob.Nivel de habilidad 12
  • Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de vientoNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
110Gratis
2101 punto de habilidad
3131 punto de habilidad
4161 punto de habilidad
5192 puntos de habilidad
6222 puntos de habilidad
7252 puntos de habilidad
8284 puntos de habilidad
9314 puntos de habilidad
10344 puntos de habilidad