Habilidad activa de Espiritualista
Invocación: Espíritu de agua
Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Clase
- Espiritualista
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Coste
- 150 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Etiquetas
Especializaciones
Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu de aguaNivel de habilidad 8
(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadNivel de habilidad 8
(Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob.Nivel de habilidad 12
Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de aguaNivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratis |
| 2 | 3 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 6 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 9 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 12 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 15 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 18 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 21 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 24 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 27 | 4 puntos de habilidad |