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Habilidad activa de Espiritualista

Invocación: Espíritu de agua

Invoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s

Clase
Espiritualista
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
15s
Coste
150 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Orbe

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 3

Etiquetas

Disponible en movimiento

Especializaciones

  • Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
  • Aumento del 10 % de Ataque de Espíritu de aguaNivel de habilidad 8
  • (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidadNivel de habilidad 8
  • (Espíritu de agua) Al acertar un ataque, estado de Atadura durante 2s con un 5 % de prob.Nivel de habilidad 12
  • Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de aguaNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
13Gratis
231 punto de habilidad
361 punto de habilidad
491 punto de habilidad
5122 puntos de habilidad
6152 puntos de habilidad
7182 puntos de habilidad
8214 puntos de habilidad
9244 puntos de habilidad
10274 puntos de habilidad