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Habilidad activa de Espiritualista

Golpe conjunto: Maldición

Inflige de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: de daño de área Agua: de daño Tierra: de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: de daño de área y de daño continuo Ancestral: de daño de área 10 de daño al medidor de Tambaleo

Clase
Espiritualista
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
10s
Coste
80 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Orbe

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 4

Especializaciones

  • Aumento de 2 s de duración de MaldiciónNivel de habilidad 8
  • Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
  • Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
  • Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
  • «Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe CríticoNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
14Gratis
241 punto de habilidad
371 punto de habilidad
4101 punto de habilidad
5132 puntos de habilidad
6162 puntos de habilidad
7192 puntos de habilidad
8224 puntos de habilidad
9254 puntos de habilidad
10284 puntos de habilidad