Habilidad activa de Espiritualista
Golpe conjunto: Maldición
Inflige de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: de daño de área Agua: de daño Tierra: de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: de daño de área y de daño continuo Ancestral: de daño de área 10 de daño al medidor de Tambaleo
- Clase
- Espiritualista
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Coste
- 80 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Aumento de 2 s de duración de MaldiciónNivel de habilidad 8
Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Cambio a habilidad disponible en movimientoNivel de habilidad 8
Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
«Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe CríticoNivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Gratis |
| 2 | 4 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 7 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 10 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 13 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 16 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 19 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 22 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 25 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 28 | 4 puntos de habilidad |