Habilidad activa de Templario
Aprisionamiento
Inflige de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo
- Clase
- Templario
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 20m
- Tiempo de Enfriamiento
- 15s
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivoNivel de habilidad 8
-20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertarNivel de habilidad 8
Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 8
Barrera del 10 % de Puntos de Vida MáximosNivel de habilidad 12
Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.Nivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratis |
| 2 | 1 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 4 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 7 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 10 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 13 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 16 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 19 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 22 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 25 | 4 puntos de habilidad |