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Habilidad activa de Templario

Aprisionamiento

Inflige de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2s con un 75 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Clase
Templario
Categoría
Activas
Alcance
20m
Tiempo de Enfriamiento
15s
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Espada larga

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 1

Especializaciones

  • Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivoNivel de habilidad 8
  • -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5s al acertarNivel de habilidad 8
  • Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 8
  • Barrera del 10 % de Puntos de Vida MáximosNivel de habilidad 12
  • Aturdimiento durante 3s con un 50 % de prob.Nivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
11Gratis
211 punto de habilidad
341 punto de habilidad
471 punto de habilidad
5102 puntos de habilidad
6132 puntos de habilidad
7162 puntos de habilidad
8194 puntos de habilidad
9224 puntos de habilidad
10254 puntos de habilidad