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Habilidad activa de Templario

Aniquilación

Inflige de daño a un objetivo afectado por Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m con un 30 % de probabilidad de infligir Derribo durante 3s. 100 % de probabilidad de infligir Derribo a objetivos PNJ. Tiene un 5 % de probabilidad de activarse al atacar a un objetivo con Inmunidad a incapacitación. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Clase
Templario
Categoría
Activas
Alcance
4m
Tiempo de Enfriamiento
20s
Coste
200 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Espada larga

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 12

Especializaciones

  • Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
  • Aumento del 20 % de prob. de DerriboNivel de habilidad 8
  • Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de dañoNivel de habilidad 8
  • Reducción de 10 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
  • Cambio a habilidad de áreaNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
112Gratis
2121 punto de habilidad
3151 punto de habilidad
4181 punto de habilidad
5212 puntos de habilidad
6242 puntos de habilidad
7272 puntos de habilidad
8304 puntos de habilidad
9334 puntos de habilidad
10364 puntos de habilidad