Habilidad activa de Templario
Aniquilación
Inflige de daño a un objetivo afectado por Aturdimiento o Derribo dentro de un radio de 4 m con un 30 % de probabilidad de infligir Derribo durante 3s. 100 % de probabilidad de infligir Derribo a objetivos PNJ. Tiene un 5 % de probabilidad de activarse al atacar a un objetivo con Inmunidad a incapacitación. 10 de daño al medidor de Tambaleo
- Clase
- Templario
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 4m
- Tiempo de Enfriamiento
- 20s
- Coste
- 200 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Especializaciones
Al acertar, aumento del 50 % de MultigolpeNivel de habilidad 8
Aumento del 20 % de prob. de DerriboNivel de habilidad 8
Al atacar a un objetivo con Inmune a Incapacitación, aumento del 100 % de dañoNivel de habilidad 8
Reducción de 10 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
Cambio a habilidad de áreaNivel de habilidad 16
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratis |
| 2 | 12 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 15 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 18 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 21 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 24 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 27 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 30 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 33 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 36 | 4 puntos de habilidad |