Habilidad activa de Templario
Golpe de escudo
Inflige de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 10 de daño al medidor de Tambaleo
- Clase
- Templario
- Categoría
- Activas
- Alcance
- 4m
- Tiempo de Enfriamiento
- 10s
- Coste
- 100 Puntos de Maná
- Nivel máximo
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de poder usados
Se puede aprender hasta el nivel
Aprendida
Etiquetas
Especializaciones
Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.Nivel de habilidad 8
Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
Aturdimiento de áreaNivel de habilidad 16
Habilidades relacionadas
Costes de aprendizaje
| Nivel de habilidad | Nivel de personaje | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratis |
| 2 | 3 | 1 punto de habilidad |
| 3 | 6 | 1 punto de habilidad |
| 4 | 9 | 1 punto de habilidad |
| 5 | 12 | 2 puntos de habilidad |
| 6 | 15 | 2 puntos de habilidad |
| 7 | 18 | 2 puntos de habilidad |
| 8 | 21 | 4 puntos de habilidad |
| 9 | 24 | 4 puntos de habilidad |
| 10 | 27 | 4 puntos de habilidad |