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Habilidad activa de Templario

Golpe de escudo

Inflige de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2s. 100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ. 10 de daño al medidor de Tambaleo

Clase
Templario
Categoría
Activas
Alcance
4m
Tiempo de Enfriamiento
10s
Coste
100 Puntos de Maná
Nivel máximo
40

Tipo

Activas

Arma

Espada larga

Fragmentos de poder usados

1

Se puede aprender hasta el nivel

10

Aprendida

Se aprende automáticamente con el personaje a nivel 3

Etiquetas

Disponible en movimiento

Especializaciones

  • Aumento de 1 s de duración de AturdimientoNivel de habilidad 8
  • Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de ManáNivel de habilidad 8
  • Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.Nivel de habilidad 8
  • Reducción de 2 s de Tiempo de EnfriamientoNivel de habilidad 12
  • Aturdimiento de áreaNivel de habilidad 16

Costes de aprendizaje

Nivel de habilidadNivel de personajeCoste
13Gratis
231 punto de habilidad
361 punto de habilidad
491 punto de habilidad
5122 puntos de habilidad
6152 puntos de habilidad
7182 puntos de habilidad
8214 puntos de habilidad
9244 puntos de habilidad
10274 puntos de habilidad